Bon je tiens déjà à dire que j'ai rien inventé, je traduis ça ici uniquement parce que je trouve que c'est vraiment intéressant, et franchement j'y crois à 100%.
-- A faire: Héberger toutes les images dans Imgur au cas où le post disparaît.
[url=#Chara%20et%20Frisk]Partie 2: Chara et Frisk[/url]
[url=#De%20son%20vivant]Partie 3: De son vivant[/url]
PARTIE 1: CHARA NARRATEUR
Une grande partie (même si pas entièrement) de ce post est basé sur la théorie bien connue "Chara est le narrateur", premièrement, cette section est là pour fonder les bases de la chose. Il y aura la plupart des infos qu'on connaît jusqu'ici qui approuvent cette théorie.
Les lits:
Ici, on peut voir que Chara décrit le lit à droite comme étant celui d'Asriel.
Il n'y a rien de particulier sur cela dans la route pacifiste. Il est juste décrit comme un "Lit à double place".
Mais le narrateur a une réaction en examinant le lit à gauche en pacifiste. Qu'est-ce qu'il y a de si spécial à propos de ce lit ? Pourquoi c'est celui là en particulier qui déclenche sa réaction ?
Le lit de chara. Le lit sur lequel il est mort.
C'est un commentaire assez morbide à faire "Si tu te couchais ici, tu pourrais ne jamais t'en réveiller". Ce type de commentaire, SURTOUT dans la run pacifiste, est probablement juste assez pour te faire diverger des yeux et te dire "c'est quoi ce bordel". C'est complètement sorti de nulle part. Et plus important, le narrateur a cette réaction uniquement en voyant le lit de Chara. Le narrateur sait qu'il est mort ici.
Mais qu'est-ce qui prouve cette théorie ?
Le Narrateur ne sait pas tout
Il semble savoir uniquement ce que Frisk sait, et ce qu'il sait.
Au départ, il ne sait rien de plus que Frisk à propos de la plante dans le couloir de Toriel.
Mais si Frisk lit le livre qui en parle...
Maintenant, le narrateur sait ce que c'est:
C'est un autre commentaire qui paraît sorti de nulle part la première fois que tu le vois - le narrateur ne devrait-il pas tout savoir ? Tu as appris au narrateur ? Les narrateurs, comme vous le savez, sont supposés être informatifs et aider. Il n'y a pas de raison pour laquelle le narrateur pourrait ne pas savoir quelque chose si évident au début du jeu. Il semble également excité.
Et il peut bien ne pas savoir comment était appelée une Water Sausage, mais il savait à quoi ressemblait une fleur dorée la première fois qu'il l'a vue au tout début, avant que personne ne l'ait mentionnée ou y ait fait référence.
Personne n'a eu à apprendre le nom de cette rare espèce de fleurs, même si il ne savait pas comment était appelée l'espèce commune de Water sausage.
En plus de l'ignorance constante du narrateur, quand tu examines les poufs de neige à Snowdin, le narrateur semble exprimer une réaction comme si c'était quelque chose qu'il ne savait pas avant. (après avoir exprimé du sarcasme à l'examination incessante de Frisk des poufs)
et semble un peu consterné de voir qu'il y avait après tout quelque chose après les examinations répétées.
Il pense également que le ton de Shyren est sourd avant que Frisk chante avec elle
Et mon préféré personnellement:
Le narrateur ne sait pas tout et il peut apprendre ou se faire prouver le contraire.
Donc on retourne au commentaire dans la pacifiste/neutre:
Le narrateur sait quelque chose à propos de ce lit qui le rend différent de celui à droite. Il réagit uniquement à ce lit, et place cette remarque morbide et impromptue ici. Rappel, c'est toujours la run pacifiste, et du texte blanc.
Bien qu'il ne sache pas tout, il sait ce qui est arrivé ici. Frisk ne sait pas encore ce qu'il s'est passé dans ce lit. Chara le sait.
La Voix
Il y a un moment spécial dans la run pacifiste, où le narrateur casse complètement sa manière habituelle de commenter.
C'est l'appel d'Asriel.
Le narrateur a une énorme réaction en entendant cette voix, la plus grosse réaction émotionnelle qu'il ait eu jusqu'ici. Le texte devient deux fois plus espacé, et se déroule très lentement. Cette voix veut dire quelque chose pour lui.
Il vient de comprendre que son meilleur ami a survécu après qu'il soit mort avec lui. Chara n'avait aucune raison de savoir qu'Asriel était toujours vivant après qu'il parle, respire, et appelle son nom. Il est en état de choc.
Il ne montre aucune réaction si tu as l'appel d'Alphys à Snowdin, en passant, même si tu n'as jamais rencontré Asriel, et que tu n'as jamais reset. C'est la voix d'Asriel, et non pas l'appel soudain, qui provoque cette réaction unique chez le narrateur.
Le mode sérieux
Il y a un mode appelé "Mode sérieux" dans lequel le narrateur se prive de ses petites blagues habituelles, particulièrement sur les objets:
Comme:
ButtsPie SpidrDont Leg.Hero Mandanna
Deviennent des abréviations plus sérieuses:
Pie SpdrDonut L.Hero Bandanna
Et le narrateur, durant les combats "sérieux", devient très sombre, et très silencieux.
Le mode sérieux se déclenche automatiquement à quatre occasions:
Le combat contre Toriel, Asgore, Asriel, et l'intégralité des Bad times.
En gros, le mode sérieux est uniquement déclenché lors de combats contre la Famille Dreemurr dans la neutral et pacifiste.
Et en parlant de Bad time, examiner la photo de toute la famille qui sourit en génocide donne une réaction similaire:
D'une manière ou d'une autre, ça le fait juste se stopper, après tout ce qu'il s'est passé. Même Flowey, après toutes ses runs comme ça, était tellement lassé que sa réaction de base à ce genre de truc était juste "lol".
En parlant de Flowey...
Flowey confirme que Chara est éveillé en Pacifist
Flowey ne parle pas à toi (sauf si on est de la perspective du gamer et qu'on prend ce speech personnellement).
Chara peut bien être nommé à ton nom, mais n'est pas obligé de partager ce nom avec toi.
(contrairement à la pensée générale qui se base sur le premier screenshot pris hors du contexte)
Tes instructions sont explicitement de "Nommer l'enfant tombé", on ne te dit pas "Comment tu t'appelles ?", même si le gameplay essaie de te faire croire le contraire.
Chara n'est pas toi. Il a un vrai nom.
Et en se basant sur comment les autres personnages réagissent quand tu essaies d'utiliser leurs noms quand tu dois nommer l'enfant, on peut déduire que c'est Chara lui-même qui te dit ça.
Dans le jeu, nous jouons Frisk.
Et...
L'expression que Flowey fait n'est pas celle de quelqu'un qui parle à un étranger.
Flowey parle à Chara à la fin de la pacifiste, avec le même nom dont il l'a appelé tout au long du jeu, sauf qu'à présent, il sait que Frisk et Chara ne sont pas la même personne.
Après une pause assez longue, il l'informe que tout le monde est content.
Et que Chara ne devrait pas se soucier d'eux.
Après avoir reconnu son incapacité à reset, il dit ensuite que le pouvoir de SAVE et RESET était quelque chose que Chara essayait d'arrêter.
[et c'est vrai que cette line m'avait foutu sur le cul, je me souvenais à aucun moment du jeu d'avoir combattu ça]
Il sait que Frisk et Chara ne sont pas les mêmes personnes, et il n'idolâtre plus Chara, mais il pense que Chara, jusqu'à la fin de la pacifiste, a combattu le pouvoir de SAVE et RESET, et lui demande de ne plus le faire et de ne pas se soucier de tout le monde.
Flowey dit que Chara était avec Frisk durant la pacifiste, et s'est soucié de la sécurité de Frisk et de ses amis, en plus de se préoccuper de leur bonheur à la fin de la pacifiste.
Le miroir
Ajoutez ça à ces screens bien connus:
Le narrateur parle dans ces deux screenshots (toujours dans la maison de Toriel), en texte blanc. Le narrateur ne dit pas "C'est toi, Chara", mais "moi".
La théorie Chara = Narrateur est maintenant assez évidente grâce à ça. Le dialogue du miroir pourrait être pris comme une "grosse révélation".
Brève analyse de texte
Le narrateur n'est pas Gaster. [qui a vraiment déjà supposé ça de toute façon?] Son entrée #17, dans le True Lab (la seule entrée impossible à trouver sur les moniteurs) a été faite au même moment que les expériences de Déterminations faites par Alphys (toutes les autres entrées).
Mais le narrateur...
... semble très ignorant à propos du True Lab.
Et putain non le narrateur n'est pas Toby. Voilà Toby:
Le narrateur n'est pas Frisk.
Lorsque le nom de Frisk est révélé en pacifiste, le narrateur dit "Toujours toi, Frisk" (donc le narrateur n'est évidemment pas Frisk, même en pacifiste).
Le narrateur parle de Frisk uniquement en disant "toi"; Chara n'est en revanche jamais référencé par "toi". Le "moi", le narrateur lui-même, est TOUJOURS Chara. C'est littéralement fixé par le jeu.
La narration de Chara englobe aussi la narration par parenthèses, comme:
Il n'y avait pas de fleurs quand Chara est tombé (vu dans l'intro), donc le "you" est toujours Frisk. D'autres personnages peuvent aussi parler entre parenthèses occasionnellement, lorsqu'ils pensent, ou chuchotent. Frisk ne parle pas en dehors des parenthèses non plus. "Toujours toi, Frisk" n'a pas de parenthèses.
Frisk n'est jamais le narrateur. Le narrateur reste Chara pendant toutes les runs. Même dans la première examination du miroir "C'est moi, Chara" Frisk n'a aucune connaissance du nom "Chara" vu que c'est au début du jeu, dans la maison de Toriel, avant que Flowey n'ait l'occasion de l'appeler "Chara". C'est Chara qui parle à Frisk, et non pas l'inverse.
Chara parle en texte normal souvent en route-non-favorable-à-tout-le-monde:
Mais il semble utiliser le texte rouge uniquement pour décrire des choses qui le tiennent spécialement à cœur.
Le texte rouge est aussi utilisé par le narrateur en pacifiste, quand il est ironiquement excité à propos de quelque chose.
En plus de ça, le narrateur semble explicitement à la place de Frisk (qui est ici, dans sa tête).
Parce qu'il n'a pas dit "Ça te fait bizarre". Il a bien dit "Ça fait bizarre", et puis juste après que pour lui, le lit lui semblait trop petit pour Frisk: "You".
Et Frisk semble parler au narrateur dans des occasions:
[le narrateur commence à dire que tu dis des atrocités à So Cold, et/ou que tu lui ris à la gueule, toujours suivi par le dialogue ci-dessus]
La personne dans la tête de Frisk peut communiquer et être entendue par Frisk, aime faire des petits commentaires morbides à propos de la mort de Chara, devient très silencieux lors des combats contre les Dreemurr, réagis à la voix d'Asriel, et se réfère avec "moi, Chara", alors qu'il se réfère à Frisk avec "you, Frisk".
Donc quel type de personne est le narrateur ?
Il semble excité en voyant les jouets dans la maison de Toriel. Il y a une pause dans la narration (si tu ne skip pas), qui ensuite montre les sentiments de Frisk:
Il est ensuite déçu que Frisk ne s'intéresse pas aux jouets cools; donc, un enfant qui a un caractère plus enfantin que Frisk.
Il peut être impatient quand on check plusieurs fois des objets ou des personnes:
(cet exemple a été ajouté dans le dernier patch. oui, un bonus d'impatience du narrateur a été ajouté.)
Il peut juger vos choix:
Il a également un sens de l'humour ironique, avec des vannes jusque'au sarcasme.
Même dans des situations sérieuses:
Donc on garde en tête que Chara semble avoir un assez bon moment dans les runs neutrales pour faire des blagues (même à propos de son lit de mort)
La run sans merci
Le narrateur semble beaucoup moins s'amuser durant la route-pas-drôle.
Il devient très sérieux...
Il est très impatient...
(même si on prend en compte son expérience habituelle avec plusieurs checks à la suite, là il te refuse littéralement de redonner l'information.)
En colère...
Complètement focalisé sur les choses qui aideront à la "mission".
(On dirait un peu un speedrunner non ?)
Chara peut être corrompu
Il y a un indice intéressant sur le narrateur et sa manière de penser si on check le sac de Dog food dans le Lab.
Ceci est directement affecté par le nombre de victimes, et non pas le LOVE. (contrairement au dummy et à l'arbre)
Si tu ne tues personne...
Texte de la route pacifiste. Tu n'as tué personne à ce moment, donc le narrateur est optimiste ("verre à moitié plein"). Il passe un bon moment sur cette voie, il a de l'espoir.
Après que tu aies tué quelqu'un (même un simple Whimsun, qui ne te donne aucune EXP)...
Le narrateur est pessimiste. Le sac est maintenant "à moitié vide". Sa vision est directement affectée si tu tues ne serait-ce qu'une personne.
Mais si tu tues Doggo, et que ton nombre de victimes est supérieur à 20...
Le sac devient drôle. Ceci est directement affecté par le fait que tu aies tué ou non Doggo et + de 20 personnes. Le narrateur ne trouve pas cette mort drôle en dessous de 20 victimes. Quelque chose a changé en lui.
Sa vision sur le monde est directement changée par le nombre de personnes que tu tues.
- Si tu ne tues personnes, il est optimiste. Il ne veut pas que tu tues. - Si tu tues une personne ou plus, il devient pessimiste. - Si tu tues plus de 20 personnes, il devient sadique, même dans une route non-génocidaire.
Mais il ne trouve pas la mort de Doggo drôle sauf si tu tues plus de 20 personnes (ce qui est plus que l'équivalent du nombre de monstres d'une zone entière). Il ne trouvait pas ça drôle avant que tu ne tues plus de 20 personnes. Ça l'a corrompu. Ou sinon il l'aurait toujours trouvée drôle, même sans les 20 victimes.
En plus de ça, Chara devient méconnaissable par Asgore lors de la route-pas-bien. Contrairement à la route pacifiste, où Asgore s'est rappelé de Chara lorsqu'il a vu Frisk.
Dans cette route...
Il est complètement impossible à reconnaître, même si il a reconnu les similarités avant, dans la neutral/pacifist. Pourquoi ?
Parce que dans cette run, Chara a changé. Il était si différent lors de sa vie avec Asgore que celui-ci ne le reconnaît même plus comme un humain, et encore moins comme son enfant.
Donc comment Chara a réussi à aller si loin ?
Ta guidance
Il précise qu'il s'est réveillé confus, et qu'il a suivi ta direction. Tu l'as guidé et l'as mené à cette conclusion. Soit il devient optimiste et valorise la vie, ou il pense que le pouvoir est la raison de vivre, et que c'est tuer ou être tué.
On a vu ça avant. Pourquoi Chara peut être appris à suivre une voie, ou l’extrême opposée ?
Il n'a pas d'âme, comme Flowey.
Quand on arrive, l'âme de Chara est partie depuis longtemps.
C'est comme ça qu'il arrive à reconnaître Chara dans la Situtation-non-satisfaisante-qui-implique-de-nombreux-morts. Ce n'est pas un commentaire sur comment Chara a agit de son vivant, (car tu as tué plein de monstres et qu'il n'y a pas moyen que qui que ce soit laisse ça passer, et Asgore, encore une fois, ne pouvait pas le reconnaître. + son LOVE commence au niveau 1.)...
...Mais parce que tes actions ont indiqué que tu étais quelqu'un sans âme, et c'est comme ça que Flowey croyait que Chara reviendrait à la vie, sans âme, comme lui.
Même après que Chara arrive avec une âme rouge, comme la sienne lorsqu'il était en vie, Flowey assume qu'elle est volée (il a tort, l'âme est toujours à Frisk, mais on en reparlera).
Asgore n'a jamais vu une personne sans âme, meurtrière (ne pas avoir d'âme était sans précédent jusqu'à Flowey) mais Flowey a attendu que Chara se réincarne en une personne sans âme, comme lui.
Flowey s'attend à 100% que si Chara était réincarné, il serait sans âme, ce qui est la raison pour laquelle il nous reconnaît comme "quelqu'un de vide à l'intérieur, comme moi", un être sans âme.
Leurs âmes étaient combinées. Quand Asriel a perdu son âme, Chara a également perdu la sienne. Leurs âmes ont eu le même destin, car elles étaient combinées.
Chara confirme qu'il n'a pas d'âme grâce à sa remarque:
On dirait qu'il a été capable de ressentir "ces sentiments" mais qu'il ne peut plus le faire.
Même sans l'âme de Frisk. Pourquoi ?
Regardez ce qu'il s'est passé quand Flowey a eu 6 âmes. Il s'est tranformé en
Comme Chara, qui est attaché à l'âme de Frisk, même si il ne la possède pas, Flowey peut sentir ce que ressentent les âmes, mais ces sentiments lui sont incompréhensibles.
Frisk devait le sauver pour qu'il aie les âmes pour lui faire ressentir de l'amour.
Flowey a pris du temps pour venir ici par lui-même, il n'avait pas de guide. Et quand Frisk arrive...
Même les personnes sans âmes peuvent apprendre.
Dans une direction ou une autre.
(screens de certaines fins neutral, l'auteur a pas trouvé de screens)
C'est ce que tu fais. Tu prouves à Chara que tu n'as pas besoinde tuer (ce qui semble l'aider, aller vers le jugement "moitié plein" et l'état d'esprit général du narrateur à ces moments) où alors tu lui apprends que tuer n'est pas juste bien, mais que c'est INDISPENSABLE. Comme Flowey, il semble vraiment influençable, et il a besoin de TOI pour le guider.
Et comme Flowey, si tu montres à Chara un signe que la règle "Tuer ou être tué" n'est pas complètement vraie, même après avoir tué des dizaines de gens, il hésite. Si tu n'arrives pas à tuer toutes les personnes tuables dans une zone, peu importe combien de LOVE tu as gagné, Chara ne tuera pas Asriel. Tu seras ramené à la route Neutral.
Je veux dire, c'est pas qu'il ne peux pas contrôler ton corps à ce moment, mais même si il peut, il laisse tout tomber et attend de voir ce que tu vas faire après et n'essaiera pas de te posséder durant la run.
Mais il y a un point de non-retour.
Si tu apprends à Chara que la manière de penser d'Asriel était fausse - celle d'épargner des vies et les entraîner tous les deux vers la mort - et de tuer SANS exception, il tuera Flowey.
Si il tue Asriel, tout est fini. Rien ne peut te faire revenir en arrière après ça. Il va immédiatement prendre la décision de détruire le monde, car "Il ne reste plus rien pour nous ici".
C'est ce que veut dire la route pacifiste.
Si le narrateur est optimiste en voyant le sac "à moitié plein" uniquement quand tu n'as tué personne, il ne veut pas que tu tues qui que ce soit. Il veut croire qu'Asriel essayait juste de faire une bonne chose.
Car si tu ne tues personne, alors le "Never kill, no matter what" d'Asriel est validé, et donc il n'a pas trahi Chara en épargnant les humains.
Mais tu dois le prouver.
Si tu tues ne serait-ce qu'une seule créature, tu montres qu'il y a des circonstances dans lesquelles tu peux tuer, ce qui veut dire qu'Asriel avait faux, et donc le narrateur sera pessimiste et verra le sac "à moitié vide"
Tu fais une faveur au narrateur, en le rendant heureux et optimiste, en étant pacifiste. Tu apprends à Chara et Asriel que ce dernier avait vrai tout du long. Et ça semble les rendre tous les deux plus heureux et en paix, même si ils n'ont pas d'âme. Ils peuvent laisser tomber leurs regrets et passer à autre chose.
Une personne sans âme a des limitations, mais pas d'inévitabilité. Ils peuvent montrer de la préoccupation pour les autres, et garder une portionde leur ancienne identité.
Flowey se préoccupe du futur de Frisk à la fin de son aventure, et Chara combat aux côtés de Frisk pendant leur aventure. En parlant de ça...
PARTIE 2: CHARA ET FRISK Chara et Frisk sont indéniablement connectés dans toutes les runs.
C'est un peu plus évident que tout le reste. A chaque fois que Frisk perd la conscience, dans n'importe quelle circonstances et n'importe quelle run, une mémoire de Chara surgit.
Quand Frisk va dormir...
Mémoire dans laquelle Asgore dit à Chara de se lever.
Quand Frisk tombe depuis une grande hauteur après avoir été poursuivi par Undyne...
Mémoire de Chara quand il est tombé.
Quand Frisk meurt...
Mémoires de la mort de Chara, et Asgore le suppliant de ne pas partir.
Sans mentionner les "blagues" que Frisk dit à Woshua qui viennent inconsciemment de Chara.
Mais comment a-t-il donc atteri dans l'âme de Frisk ?
Frisk est tombé sur sa tombe.
Toriel a pris Chara quand elle est partie et lui a fait un enterrement dans les Ruines.
Quand elle est partie pour les ruines, il y avait qu'une seule fleur dorée dans l'Underground entier.
Elle en a pris des graines...
... les a plantées, les fleurs favorites de Chara, sur sa tombe, là où il a été enterré au même endroit dans lequel il est tombé.
C'est pourquoi le cercueil est vide, et c'est comment il est entré en contact avec Frisk.
Mais les autres humains sont tombés là avant, non ? Pourquoi se rattacher à Frisk ?
Ils ont tous les deux une âme rouge. Le cercueil porte le nom "Chara". Il semble que l'essence de Chara est uniquement capable de se rattacher au même type d'âme qu'il avait de son vivant.
Qu'est-ce qui a fait se réveiller Chara ?
Selon Chara, il a été éveillé depuis plus ou moins le début. Oui, avant que tu aies commencé la chasse au monstres.
Son réveil n'était pas dû aux meurtres - il s'est réveillé confus et il t'a ensuite vu comme un guide. C'est pas comme si il avait senti du sang et s'était dit "oh sapristi!! il m'en faut un échantillon !".
Il s'est éveillé grâce au pouvoir de Frisk, qui n'est pas le LOVE, comme le dit Chara...
...l'âme humaine de Frisk et sa détermination.
Comme tu devrais te rappeler, Asriel dormait tranquillement lorsque la fleur dans laquelle il était a été injectée de détermination. La détermination l'a ressuscité, l'a réveillé. La détermination de Frisk, son "pouvoir qui m'a ramené des morts", a réveillé Chara de la même manière.
Frisk avait plus de détermination que Flowey-ressuscité-injecté-avec-de-la-détermination depuis le moment où il est entré dans l'Underground; Chara a été réveillé depuis ça également.
Quand s'est-il réveillé ?
En fait, ce n'était pas depuis le tout début. Bien qu'il soit rattaché à Frisk quand il est tombé sur la tombe de Chara, il n'était pas conscient, et ne donnait pas de narration, ni d'options...
Dans la toute première salle, tu n'as aucune narration, peu importe la force avec laquelle tu examineras les fleurs. Il n'y aura pas de narration. Aussi silencieux qu'une tombe hahaha...
Et pendant le combat contre Flowey...
Aucune narration (qui si elle était présente dirait probablement quelque chose du genre "Peut-être ne devrais-tu pas toucher les friendliness pellets ?") et aucune option.
Et le nom de Chara n'est pas là.
Même dans le combat où tu "fake hit" Undyne, le nom de Chara est affiché. Parce qu'il y a l'interface des options. C'est attendu que, lorsque les bullets viennent et que tu prends des dégâts, tu obtions ton menu des options. Le menu des options s'affiche uniquement avec le nom de Chara.
Si tu reviens, même immédiatement après avoir rencontré Flowey, tu obtiens de la narration:
Le choix des mots du narrateur est intéressant - au lieu de dire "Elles ont stoppé ta chute", il pense que c'est ce qu'il s'est passé.
Le narrateur n'était pas là pour voir ce qu'il s'est passé, et éveillé après la rencontre de Frisk avec Flowey, il n'était pas en mesure de parler de ça. Si tu marches à la seconde room et que tu reviens directement en arrière sans rencontrer Flowey, les fleurs ne peuvent toujours pas être check. Il faut que tu rencontres Flowey/Toriel.
Après ce moment, tu as le nom de Chara sur l'interface de combat, la narration, et les options. Et selon ce que dit Flowey ici...
... il doit y avoir une raison pour ça.
Comment marche leur connexion ?
A la fin de la pacifiste, Asriel has quelque chose qu'il "pense qu'il devrait dire" à Frisk.
C'est probable que leur connexion marche de la même façon. Il semble que Chara fait quelques actions de lui-même pendant la route pacifiste...
comme ouvrir une page d'un livre. Quand Frisk le fait:
... et si Frisk essaie de "gift" Gyftrot après lui avoir déjà donné 35G, il est stoppé.
même si on dirait que Chara se contente généralement de prendre la place de derrière, comme Asriel l'a fait pour la plupart de sa marche avec Chara à la surface. Comme il le dit, il s'est réveillé "confus", et a considéré Frisk comme un guide.
Il voit ce que voit Frisk...
Sent ce que Frisk sent...
Goûte ce que Frisk goûte...
Et peut également ressentir la douleur.
Et semble pouvoir commenter les sentiments de Frisk.
Et pour le contrôle, s'il contrôle le corps de Frisk ou non ne semble pas dépendre du LOVE.
Après tout, il commence à marcher par lui-même à un niveau très bas de LOVE (6)...
(plus précisément, marcher à travers tous les puzzles de Papyrus)
Et arrête complètement de contrôler le corps de Frisk s'il épargne qui que ce soit, même si le LOVE est élevé.
Sans mentionner que Chara avait le contrôle lors du combo Asriel/Chara alors qu'il n'avaient pas de LOVE, et Asriel a pu prendre le contrôle alors qu'il n'en avait pas non plus. Cela semble uniquement dépendant de la volonté de la personne à contrôler le corps.
En bref, il avait toujours la possibilité de contrôler Frisk, mais a principalement choisi de ne rien faire contre sa volonté. C'est parce que...
♪ What is LOVE ♫
Le LOVE n'est pas de la puissance. C'est juste une unité destinée à mesurer la volonté d'une personne à tuer.
C'est cela qui augmente lors qu'on tue un monstre.
C'est pourquoi les statistiques augmentent, tu ne gagnes pas de la puissance, tu te distances émotionnellement de toi-même, et à travers toi, augmente la capacité de Chara à faire mal, qui en passant...
Commence à 1.
C'est ce qu'il veut dire par "Nous avons vaincu l'ennemi et nous sommes devenus puissants." Avec un LOVE à 20, puissant à ses yeux veut dire "émotionnellement invulnérable, assez distancé pour blesser et ne pas être blessé". C'est comme ça qu'il peut ensuite détruire le monde à la fin.
C'est probablement qu'il a toujours été capable d'EFFACER le monde, ayant déjà la possibilité de SAVE et de RESET, mais c'était un choix de ne pas le faire.
FLowey le dit même lorsqu'il parle à Chara à la fin de la pacifiste.
En fait, quand Flowey reprend le contrôle sur la timeline, il est capable de détruire un SAVE file.
Donc que pensez-vous qu'il se passe lorsque vous êtes celui en charge de la timeline, et que tu détruis ton propre SAVE file ? Quand plus aucune SAVE n'existe ?
Flowey lui-même semblait vouloir atteindre ce but aussi.
C'est pourquoi Chara croyait que tu tuais les monstres; pour avoir assez de "force" pour aller vers l'annihilation complète. Pour ne rien laisser qui te rattacherait à ce monde. C'est ce qu'il croyait que ta guidance était pour cette route.
Donc, pourquoi il ne contrôle pas plus Frisk si il le peut ?
Chara aime et veut aider Frisk
Et quant à Frisk qui a besoin d'aide, cela peut changer dramatiquement.
Dans les routes Pacifist et Neutral...
Il donne à Frisk des options qu'il pense pouvoir t'aider dans les combats ou quelle info que ce soit sur des objets que tu check (ses connaissances comprennent les lits de mort... mais pas les water sausages).
Il peut également te dire comment épargner un monstre s'il le sait.
(ce check peut être obtenu même avant que Loox ne dise quoi que ce soit)
Il peut pointer du doigt les faiblesses...
Ou donner à Frisk des conseils pour éviter les attaques de certains monstres.
Bien sûr, on sait que Chara ne sait pas tout. Il semblait perplexe devant Mettaton au départ - à ce moment une boîte en métal invincible sans faiblesse - donc il a ajouté ça comme option à la place:
“Je t'aide”
- Chara, probablement.
Merci, Chara. Il ne peut pas dire les stats d'un monstres si le monstre essaie de les cacher.
Mais c'est clairement le narrateur qui parle lors du check.
Ce n'est pas Muffet qui te dit de décliner les invitations qu'elle te fait:
Ce n'est pas Mettaton qui te donne son point faible, vu qu'il essaie vraiment de te tuer.
Ce n'est pas Endogeny qui se demande de combien de chiens il est formé (il ne peut même pas parler).
Et ça ne ferait aucun sens pour tous les monstres de se référer à eux même par la troisième personne. C'est le narrateur qui te donne le CHECK, mais pas les STATS.
Quant à Frisk lui-même, il est taquiné à différentes reprises par le narrateur.
... mais il semble être désigné affectionnellement.
Chara le désigne dans le miroir:
chante ce qui semble être une comptine lors de leur premier check (Je me demande si Frisk est plus jeune que lui ?)
et l'appelle "mignon".
Et quand le New Home est atteins, si Frisk, bien qu'avoir été attaqué à chaque coin, a choisi de ne pas tuer tout ce qui l'a attaqué, Chara sera impressionné par lui.
Alors qu'il aurait pu dire "C'est toi" encore.
Après tout, il a déjà été face à une situation similaire. En revenant à ce qu'on a dit plutôt, il s'est fait apprendre que la décision d'Asriel était bonne, et que ça marche.
Par contre, à part son commentaire morbide à propos de son lit de mort, qu'il apparemment ne pouvait pas retenir, il a choisi de cacher son identité à Frisk en se retenant de dévoiler certaines informations à propos des autres objets du New Home.
Pourquoi ça ?
Chara a l'air d'être une personne assez introvertie, et silencieuse.
Si on regarde sa posture, il est beaucoup plus timide qu'Asriel, et utilise les fleurs pour se cacher le visage.
Asriel était son meilleur ami, et... ben, il ne connaît Frisk depuis très longtemps, et il n'allait pas dire à pratiquement un étranger tout à propos de sa vie entière.
Hé, ça semble familier ?
Flowey ne révèle jamais qui il était de son passé - Asriel - jusqu'à ce qu'il pense que tu es son meilleur ami. Et Chara pense que ce n'est pas vraiment pertinent de révéler quel était son nom avant sa mort...
Sur la run-qu'il-ne-faut-pas-nommer
...mais pas besoin de cacher des choses comme ça à ton meilleur ami, si ?
C'est comme je l'ai dit avant. Dans la run pacifiste, tu lui apprends qu'Asriel avait du mérite. Frisk survit, se fait des amis, et aide à avoir la "meilleure" fin, tout ça sans combattre, même si attaqué.
Mais si tu voyages sur l'Avenue des Enculés, tu fais la pire chose possible. Tu apprends à Chara qu'Asriel avait faux de ne pas tuer, et que la "mission" est plus importante que la vie de quiconque. Ce qui veut dire qu'il l'a trahi. La personne en qui il avait le plus confiance... Et ensuite, il semble qu'il projette cette relation avec Frisk.
Eh, ça vous semble familier ?
"I don’t know why I ever acted like you were the same person. (pause) Maybe…the truth is…Chara wasn’t really the greatest person, while, Frisk…you’re the type of friend I wish I always had. So maybe I was kind of projecting a little bit."
Asriel souhaite d'avoir été ami avec quelqu'un comme Frisk, donc il projette la personne avec qui il a toujours été ami - Chara - sur lui. Si tu prends l'Autoroute de l'Enfer, ceci arrive à l'envers.
Vous vous souvenez de ce médaillon (Heart Locket) ? Celui qui dit "Best Friends Forever" ?
... celui du côté d'Asriel dans la chambre ?
... celui qu'Asriel génère sur son image de "God of Hyperdeath" ?
Il n'apparaît pas sur ses deux autres formes, donc il n'est pas 'vraiment' là, c'est juste une projection qu'il crée.
Il y a deux cadeaux dans sa chambre, indiquand qu'ils les ont fait chacun pour l'autre. Celui du côté de Chara est le Worn Dagger, utile, selon lui, pour faire du jardinage. Celui du côté d'Asriel est le Heart Locket (médaillon en forme de coeur).
Il est possible que ce soient des médaillons qui se complètent, mais si c'est le cas, celui que Frisk prend est celui d'Asriel; Chara aurait été enterré avec le sien, et ça expliquerait pourquoi il le le porte "pas vraiment" alors que Frisk l'a. Il est aussi possible que comme c'est appelé "The Locket" dans la run-dans-laquelle-il-y-a-du-sang-sur-les-murs, cela voudrait dire qu'il y en ait qu'un seul, mais c'est aussi possible que ça précise qu'il n'y en ai qu'un dans la boîte.
Malgré tout, ce médaillon semble être celui d'Asriel. Ce médaillon appartient au meilleur ami de Chara...
..qui, dans cette run, est Frisk.
Le "you" est toujours Frisk. Chara a déjà utilisé la première personne pour se décrire: "Dans mon chemin" "Mon lit". Même dans cette run, la description des fleurs dorées est "Elles ont dû stopper ta chute".
Ce n'était ni Chara ni le joueur qui sont tombés sur les fleurs, mais bien Frisk. Donc "You" se réfère bien à Frisk. Donc quand Frisk équippe le Locket:
Il est là où il doit être.
Pour toujours.
Chara ne déteste pas ou ne veut pas contrôler Frisk dans cette route. Loin de là. Ça ne veut pas dire que leur relation n'est qu'arc-en-ciels et levers de soleil.
En pacifiste, Frisk peut être sujet à des périodes d'impatiente du narrateur (qui semble être embêté par les checks répétés) mais pour la plupart il semble qu'il essaie juste de faire de l'humour.
Des fois il tourne les checks répétés en petites blagues, comme pour la conversation avec les poufs de neige, où celle-ci quand tu n'arrêtes pas d'allumer et éteindre le robinet:
Mais dans la run-du-mal il est impatient et en colère.
En checkant les cadeaux de Snowdin...
ne fait pas la blague du snowdecahedron...
et donne des check vraiment rapides pour beaucoup d'items.
Le ton dans cette run est plutôt "Qu'est-ce que te fais ? Allons-y"
Mais, il y a quelques occasions où il prend le contrôle sur Frisk McCheckbeaucoup (le joueur en fait).
En fait, tu restes en contrôle pendant la plupart de cette route, étant capable de bouger, agir, épargner par toi-même sans interférence. Ces occasions dans lequelles Chara agis à ta place pendant la run sont celles que tu ne peux pas contrôler.
...et la situation est comparable à quelqu'un assis à côté de toi en te voyant galérer, te prend la manette des mains et dit "Argh, laisse moi faire !".
Mais ces actions ne sont pas insignifiantes. Même à travers toi, le joueur, est la tête, et il reste en arrière en te laissant le guider pour la plus grande partie (si tu cliques sur le bouton FIGHT, le kill est à toi) et il fait quelques "contributions".
Il te suggère des plans pour combattre, donc tu es celui qui combats, pas Chara... en grande partie.
A la toute fin, ton dernier coup n'est pas de toi. Après que ton attaque ait été évitée, il donne un second coup - la première fois qu'il attaque de lui-même.
Et son premier meurtre. En voyant que le LOVE n'a pas augmenté avant son coup, qu'il est toujours à 19, ça prouve qu'il aurait pu combattre sans ton autorisation, mais t'as permis d'être en contrôle pendant ce combat, en incluant même l'option Spare. Tu le guidais toujours.
Après ça, il marche rapidement dans le jardin, et tue les deux personnes qui attendaient là. Non parce qu'il ne te fais pas confiance mais parce que, je pense qu'il a senti qu'il devait être la personne qui devait le faire.
Cette run se termine donc avec son compteur de kill techniquement à 3, mais il sait qu'il est en partenariat avec Frisk et ils partagent tous les deux l'EXP et le LOVE pour tous les meurtres.
Ensuite...
Il fait un discours sur la nature des stats, te remercie, prie, etx. L'emphase est mise sur tes actions faites volontairement et votre partenariat. C'est là que les choses deviennent intéressantes.
Il te donne ces options. Ça peut être vu comme un système de combat avec "Fight" et "Mercy", mais pour le monde cette fois. Bien sûr, il a été conditionné à penser que tu choisiras "Fight", donc ERASE.
Il peut effacer le monde lui-même, mais donne un dialogue d'options pour ça. C'est comme je l'ai dit: il n'est pas intéressé à propos de prendre tout le contrôle. Il suit son guide, par qui il a appris cette manière de penser, et une personne ne peut pas être guidée si elle prend le dessus tout le temps.
Ceci veut dire qu'il ne peut pas prendre le dessus.
Les dialogues d'options sont une courtoisie. Chara aurait pu prendre le dessus depuis tout ce temps mais t'a permis de le guider (d'une manière ou d'une autre, parce qu'il s'est réveillé confus et n'a pas cru en lui après l'échec du plan. C'est ce qu'il a voulu dire.
Il est comme "Bien. Exactement comme je le pensais. Tu es super, on sera ensemble pour toujours." en faisant des yeux en forme de coeur peu importe ce que ces choses sont
En choisissant non...
Il est un peu frustré. Je veux dire, il vient juste de tuer le reste de sa famille il y a 5 minutes pour toi - incluant son meilleur ami, dont il pensait qu'il l'avait trahi, qui l'a donc remplacé par toi... qui vient juste de le trahir.
Tu n'étais pas à la recherche d'un but, comme détruire le monde, tu tuais parce que c'est rigolo, parce que le monde est ton terrain de jeu, quand Chara a assumé que vous étiez dans une sorte de mission.
Quoi que soit ton choix, il détruit le monde...
..et PAS Frisk; ceci est l'effacement du monde, visualisée, la fenêtre d'Undertale bouge, et on sait à quoi ressemble Frisk qui se fait tuer.
Si tu attends quelques minutes après avoir relancé le jeu, en voulant revenir, ce qui montre que tu as fait tout ça juste pour le fun, pas pour un objectif. Il t'envoie donc chier.
Après avoir montré son agaçement envers toi (et confirme que les actions de cette route était principalement de toi), il te propose un compromis.
Cela confirme, que pendant la run, Frisk avait toujours son âme. Sinon cela n'aurait pas pu servir de monnaie ici.
Tu n'auras jamais eu ton âme prise avec une telle politesse. Il a demandé la permission. Il a même redemandé pour être sûr. Il te donne ce que tu veux en retour.
Excepté, que ce n'est pas ton âme. Chara pense qu'il parle à Frisk quand il demande "ton" âme (il pense qu'il a parlé à Frisk tout ce temps) et c'est l'âme de Frisk qu'il a pris, et non la tienne. Sinon cela...
...n'aurait pas pu arriver. Bravo, tu viens juste de vendre l'âme d'un enfant de 8 ans.
Bein sûr, ça pose la question de pourquoi il pop comme ça pendant ces endings.
Je pense qu'il veut te faire culpabiliser, te rappeler que tu es responsable.
C'est juste après cette phrase qu'il suggère le compromis. Si tu tues tout le monde pour le fun, reset, et essaie de vivre heureux après avec eux, c'est mort. Il n'interfère pas vraiment avec les neutral endings. Tu l'as mené au point de non-retour (tuer Asriel, son meilleur ami), il s'assure que tu ne puisses pas en revenir.
Mais si tu reviens dans le monde et que tu n'essaies pas d'avoir une fin heureuse... il t'envoie chier également.
Et il est tellement mal à l'aise, qu'il se sent obligé de te suggérer de recréer le monde.
Pendant la fin pacifiste Sans compter la narration, Chara fais ses propres contributions pour Frisk à la fin de cette route, aussi.
Après avoir précisé que Frisk ne peut pas bouger son corps ni atteindre le SAVE file, il donne cette suggestion.
Une fois qu'il y a pensé, il te donne une nouvelle option dans le menu.
Et si tu vas sauver tes amis mais que tu fais retour (avec Back ou X)...
... il est choqué, et sans voix, parce que pourquoi tu reviendrais en arrière au lieu de les sauver ?
Mais il n'est au départ même pas sûr que ça va marcher.
Jusqu'à ce que ça marche.
[il y croit à peine]
Et quand Frisk arrive enfin au point où il doit sauver Asriel, Frisk a besoin de déclencher des mémoires d'amitié avec lui de quelque façon que ce soit - c'est comme ça que Frisk a sauvé les autres, en leur rappelant des bons moments qu'ils ont partagé ensemble.
Puzzles, combat, blagues, appels de téléphones, câlins. Il semble qu'il ne peut n'utiliser que les mémoires qu'ils ont partagé avec ses amis pour les sauver; il ne peut pas utiliser les mémoires d'Undyne pour sauver Alphys.
Frisk n'a aucune mémoire partagée avec Asriel qu'il pourrait utiliser pour le sauver.
Fort heureusement, il connaît quelqu'un qui en a.
Chara déclenche ses mémoires avec Asriel.
Pour le reste du combat où Asriel parle de Chara à propos de combien il se soucie de lui, la narration devient complètement silencieuse.
Après tout ça, il reste avec Frisk jusqu'à la fin.
... mais il n'y a aucun moyen de savoir ce qui leur arrive après la True Ending.
Flowey pop pour donner à Chara son rapport mensuel, qui ne peut pas physiquement être à côté de Frisk.
... mais ce mystérieux noir vide est vraiment un endroit étrange. On ne sait pas si c'est vraiment un "endroit" ou si c'est la représentation de personnes communiquant avec des êtres en eux.
Donc leur état après la True ending est inconnu.
Maaaaiiiiis, on en connaît peut-être un peu à propos de la vie avant les événements de la pacifist.
PARTIE 3 : DE SON VIVANT
Pourquoi a-t-il grimpé sur la montagne ?
La légende était "ceux qui montent sur le mont Ebott n'en reviennent jamais". Selon l'histoire, Chara monte, trébuche, et tombe alors qu'il essayait d'avoir une meilleure vue du trou. Mais on va plus se focaliser sur pourquoi il est monté sur cette montagne.
... wanted to disappear ?
Cette triste troisième raison est celle pour laquelle Chara est monté sur le Mont Ebott.
Cet enfant qui est monté sur cette montagne voulait se suicider.
Asriel n'évoque pas vraiment la raison à Frisk, mais la conversation de Flowey avec Chara rend cette raison complètement évidente.
"J'ai décidé que ce n'était plus considérable comme une vie, donc, comme toi, j'ai essayé de mourir."
Comme on le sait, la tentative de suicide de Chara plus tard était planifiée, du point de vue d'Asriel, dans l'idée d'avoir son âme dans le corps d'Asriel, ce qui ne l'effacerait pas de l'existence. Flowey se réfère à sa "raison triste" de grimper sur la montagne. Il a essayé de "s'effacer de l'existence".
Son voyage au New Home
Il y a des indices comme quoi Chara est tombé avant que les monstres déménagent au New Home. La première est qu'Asriel a vécu dans le Ruins Home pendant un temps, et la chambre de l'enfant dans les Ruins est appelée...
... la chambre d'Asriel.
Et lui, Toriel et Asgore ont leurs chaises respectives autour de la table de la maison de Toriel.
Deux grosses chaises pour deux personnes, une petite chaise pour un enfant.
En plus de ça, Asriel semble avoir été dans les Ruines au moment où Chara est tombé, assez proche pour entendre sa chute.
Chara est probablement resté ici pendant un petit bout de temps (pas assez pour avoir ses propres affaires non plus), mais on peut bien voir son dessin de fleur dorée, identique à celui qui est dans la maison de Toriel.
Comme on le sait, la raison pour laquelle les monstres ont déménagé pour aller de l'autre côté de l'Underground est qu'ils avait peur des humains du côté de la barrière.
Par contre, quelque chose a changé. Longtemps après qu'ils se soient installés dans les Ruines, là où Asriel était né et où il a trouvé Chara, les monstres ont soudainement décidé qu'ils n'avaient plus peur des humains.
Et sont repartis au New Home.
Asgore lui-même a changé d'avis à propos de tuer tous les humains dès qu'ils quitteraient la barrière.
Pourquoi changerait-il d'avis après tout ce temps ?
Parce qu'il avait "le futur des humains et des monstres".
Chara est tombé quand ils étaient encore dans les Ruines, et il est sous-entendu qu'il les as rendus moins craintifs des humains, assez courageux pour peupler le reste de la caverne au lieu de rester le plus loin possible de la barrière, et également changer l'avis d'Asgore sur les humains.
Pourquoi détestait-il l'humanité ?
Chara n'a jamais évoqué la raison pour cela dans toute sa vie.
Ces phrases viennent juste après le "Je sais pourquoi Chara est monté sur la montagne, ce n'était pas pour une raison très heureuse", sans pause. La raison pour laquelle Chara est monté sur une montagne de laquelle les gens ne reviennent jamais, pour "s'effacer de l'existence", a un rapport avec sa raison pour détester l'humanité.
Mais, contrairement à sa raison de monter sur la montagne...
il refuse de parler de ça, même avec Asriel. Le suicide est vraiment un sujet sensible, qu'il a partagé avec Asriel, donc il y a un sujet encore plus sensible qu'il ne veut explicitement pas raconter.
Et non, ce n'est pas parce qu'il a tué quelqu'un.
Voilà ses statistiques de départ. Son LOVE est à 1, et il n'a que 0 Execution Points, qui augmente dès que le combo Frisk-Chara tue quelqu'un. Donc non, il n'a tué personne.
Est-ce que la raison pour laquelle il détestait l'humanité était parce que l'humanité était la pire chose du monde ?
Non, Asriel sait déjà ça. Il semble qu'ils en aient déjà parlé.
Donc la raison pour laquelle il haïs l'humanité est lié à quelque chose de spécifique, assez privé pour qu'Asriel ne le sache pas, pas un meurtre, mais assez gros pour qu'il veuille s'effacer de l'existence.
En relation avec ça, j'aimerais attirer votre attention sur un fait indiscutable.
Le village de Chara, techniquement parlant, pue la merde.
La distance entre le village et la Montagne-De-La-Mort est à peu près la distance de l'Underground, dans lequel Frisk marche pendant un jour ou deux. Selon leur bilan, les gens ont probablement interdiction d'y aller, donc il n'est pas en balade là-bas, et comme ce sont des enfants (les cercueils ayant la même taille que celui de Chara, et que le sprite de Frisk rentre bien dedans), ils ne conduisent pas non plus.
Les enfants qui se sont retrouvés dans l'Underground ont probablement eu à marcher jusqu'à là-bas par eux-mêmes. Ils sont probablement tous venus du même emplacement. 8 enfants qui viennent de ce village, et essayent de "s'effacer de l'existence" pendant une durée relativement courte.
Et aussi, par le moment où ils rentrent dans l'Underground, ils ont quelque chose en commun.
La faculté de RESET
Contexte: après que tu RESET, elle connaît déjà ta saveur favorite (Cinnamon/Butterscotch).
Contexte: Asgore complètement pas surpris de te voir revenir d'entre les morts plusieurs fois. Il a affronté les autres enfants, et il semble qu'il a déjà entendu cette histoire avant.
Les enfants qui ont grimpé sur cette montagne venant du même village que Chara avaient d'une manière ou d'une autre la possibilité de SAVE ou RESET leur aventure. Mais il ont abandonné à la fin, car sans détermination, ils sont morts pour de bon, et leur faculté de SAVE et RESET est passée à quelqu'un d'autre.
On sait qu'une seule personne à la fois peut avoir le pouvoir de save/load, depuis que ceux de Floweys ont disparu lorsqu'un individu avec plus de détermination que lui est arrivé. Pour quelconque raison, cet individu s'avérait toujours être l'enfant tombé à plusieurs occasions; si ce n'est pas toutes, et ce n'est pas une coïncidence. Il y a une raison à cela.
J'imagine que Chara avait également ce pouvoir. Le SAVE file de Frisk est à son nom.
Et il y a cette question que Flowey pose à la fin de la pacifiste.
Il lui demande si le pouvoir de save et reset était celui que Chara essayait d'arrêter. Comme il utilise ces pouvoirs avec Frisk même en Pacifiste, (pour au moins les garder tous les deux en vie), il pourrait faire référence à ses efforts dans la vie. Peut-être qu'il pensait que sa mort effacerait ce pouvoir. Il l'a probablement perdu lors de son suicide, en ayant perdu sa volonté de vivre/détermination.
Mais comment ceci peut être relié à la cause qui le fait haïr l'humanité, qu'il ne pourrait jamais dire à Asriel ?
Même après qu'il dise que Chara combattait pour stopper les RESETS, il fait cette remarque. Je pense que c'est ce dont il avait pu avoir peur.
Mais Chara semble détester le pouvoir de reset pour éviter la responsabilité. Ta tentative d'en abuser l'agace vraiment.
Il veut absolument te tenir responsable des actions que tu fais, en abusant de tes pouvoirs pour le fun sans conséquences.
Il est possible que ce pouvoir secret soit lié au fait de détester l'humanité, ce qui veut dire, qu'il doit rester secret. Que les humains de son village aient essayé d'abuser de ce pouvoir, et qu'ils ne se prétendent jamais coupables pour ça, et que les enfants ayant ce pouvoir fuguent vers la montagne pour la même raison.
Ça expliquerait également quelques actions étranges faites par Chara durant le voyage en dehors de la barrière.
On sait que Chara a vraiment une fixation sur ces fleurs (il en fait des dessins). Mais je pense pas qu'il ait fait cette demande, et ramène son propre corps uniquement pour voir ces fleurs.
Est-ce que c'était pour forcer une attaque contre Asriel. Non putain. Chara avait déjà le contrôle sur son corps bien avant qu'il prenne son cadavre. Et il a déjà accepté de prendre six âmes. S'il avait eu quelque idée qu'Asriel aurait pu le trahir, il ne lui aurait pas fait confiance en lui disant la raison pour laquelle il est monté sur la montagne, le locket, et son âme.
Je pense que la pensée des villageois et leur attaque n'était qu'un accident que deux enfants de ~12 ans n'auraient pas pu prédire. En plus...
On dirait que la combinaison Monstre-Humain avec une âme est quelque chose d'effrayant à voir. Le God of Hyperdeath avait assez d'âmes pour générer une image qu'il aime bien, mais avec une âme, son apparence est "très effrayante" et même décrite par les monstres comme une "terrible créature". Les villageois devaient penser qu'il avait tué l'enfant qu'il portait à cause de son apparence.
Et si Chara avait vraiment voulu que les villageois attaquent, il aurait pu mutiler son propre corps devant eux, faisant semblant d'attaquer son cadavre; tout ce qu'il a fait est l'amener sur le tapis de fleurs dorées. L'image est similaire à un parent qui amène son enfant au lit.
Mais je pense que Chara voulait que les villageois voient son corps mort.
Chara, pour une raison inconnue, a une fixation extrême sur la responsabilité et les conséquences des actes des gens. Sa raison pour haïr l'humanité - je pense que cela vient des villageois, qui ont fait quelque chose de si terrible que Chara pensait que la punition appropriée pour eux était la mort.
Il voulait que les villageois voient son cadavre, pour leur tenir responsabilité, et leur montrer la raison pour laquelle ils étaient sur le point de mourir. Et si Chara avait le pouvoir de RESET aussi longtemps qu'il avait de la détermination, dont les villageois ont abusé, sa mort pouvait aussi être une indication qui montrait qu'il avait perdu sa volonté de vivre.
Je pense qu'il essayait de leur dire...
Et je pense que son plan n'était pas de recommencer une guerre contre l'humanité - il semblait vraiment vouloir casser la barrière.
Ceci dit, n'aurait-il pas été en fin de compte aussi excité si les montres avaient réussi à vaincre les humains détestés, et reprendre le contrôle sur la terre, après avoir été massacrés et piégés dans l'Underground ? Probablement pas. Beaucoup de monstres, eux-mêmes, pendants les évènements d'Undertale, sont "trop impatients pour la destruction de l'humanité", après tout.
Et non, je pense pas qu'un "meurtre prémédité soit justifié du moment qu'une histoire est tragique." (que personne n'a jamais dit), mais cette manière de penser est comparable à celle des monstres, pensant que c'est normal de tuer 7 enfants pour détruire la barrière, alors que les âmes de monstres sont supposées être faites d'amour et de compassion, c'est une sorte de manière de penser à la "la fin justifie les moyens" et le message d'Undertale est qu'il n'y a AUCUNE raison pour arracher une vie.
Chara se réfère également au plan pour détruire la barrière comme "notre plan" et pas "mon plan".
Leur plan était "uniquement" de prendre 6 âmes - jusqu'ici le plan était approuvé par Asriel et pourrait être appelé "notre plan", qui est...
S'il y avait eu quelque ultérieur moment dans lequel il aurait dit "mon plan", bien qu'Asriel réalise que détruire la barrière avec des âmes de meurtres humains voudrait dire avoir la revanche des humains derrière, comme l'était son père dans sa manière de faire, après leur avoir déclaré la guerre.
C'est sans mentionner que le narrateur a un choc quand la barrière est détruite:
C'est un des seuls moments de la narration dans lequels la voix du narrateur n'est pas la même que d'habitude dans le jeu, et c'est comparable à la manière de parler de Chara à la fin de la run-que-la-majorité-désapprouve (mais ce n'est pas aussi lent que lors de l'appel d'Asriel). La destruction de la barrière cause une réction émotionnelle chez lui.
Il peut même avoir pensé que la destruction de la barrière était son but, étant "le futur des humains et des monstres".
Tu te souviens ce que dit Asgore lorsque Chara est sur le point de mourir ?
Il a probablement entendu cette phrase avant.
Maintenant, comme un humain normale avec une âme normale, sachant que les monstres peuvent absorber des âmes humaines et détruire la barrière qui les piégait depuis très longtemps, comment devient-on "le futur des humains et des monstres" ?. Comment toi, un enfant suicidaire, aurait interprété cette phrase ?
Comment aurais-tu accompli le voeu de ton père qui était que tu devienne "le futur des humains et des monstres" en sachant que ces ressources t'étaient disponibles: ton âme humaine, ton copain boss monstre... et ta connaissance d'où trouver 6 mauvaises âmes humaines ?
On sait que cette phrase lui tient vraiemnt à coeur, car...
Même après sa mort, il s'en souvient.
Chara et la Dream Team
Il y a des indices éparpillés dans le New Home, et le comportement des personnages vivants, qui indiquent que Chara aimait vraiment sa famille adoptive.
Toriel
Toriel se souciait vraiment beaucoup de Chara. Elle l'a pris avec elle vers les ruines pour lui donner un enterrement lorsqu'il est mort...
Elle a pris les graines de ses fleurs préférées pour en planter sur sa tombe...
et a même ces fleurs dans sa chambre.
Et après qu'elle laisse Frisk à la porte des Ruines, quand elle pense qu'elle ne le reverra plus jamais, elle va devant la tombe de Chara silencieusement.
Chara, qui je pense les aimait tous beaucoup, avait Toriel dans une très grande place de son coeur. Sa manière de parler lui ressemble énormément:
La narration semble des fois comme si elle venait de la bouche de Toriel.
Et en prenant la réputation de Toriel pour être une personne très forte et intelligente,
il l'a prise comme un modèle.
Il semble également avoir hérité de son sens de l'humour.
Pendant le combat contre elle, si on check:
et quand elle commence finalement à hésiter, et parle de prendre soin de Frisk et le supplie de revenir en haut, la narration devient silencieuse.
Si elle est tuée, même dans la Voie Violente - là où Chara pensait que lui parler de ce qu'elle faisait était inutile - il exprime de la tristesse lorsqu'on revient dans la maison.
Asgore
Asgore et Chara semble avoir été très proches.
Flowey fait même en commentaire là-dessus:
Là, où même où des "centaines de méthodes" ne pouvait pas pousser Asgore à montrer les âmes à Flowey, Chara pourrait réussir à les lui faire montrer, impliquant de Flowey pensait qu'il y avait du favoritisme.
Asgore semble avoir gardé espoir que pendant sa vie, Chara allait devenir "le futur des humains et des monstres".
Un espoir qu'il place immédiatement sur Frisk après avoir vu que la lumière d'espoir dans ses yeux était similaire à celle de Chara.
Mais on sait qu'Asgore s'occupait de lui bien au-delà de ce potentiel, vu comme il est toujours attaché à lui, même après sa mort.
Pendant les événements d'Undertale, Asgore semble avoir développé de l'attachement pour sa fleur préférée...
... elle est même sur son trident.
Et il en boit comme thé.
(Que Chara semble aimer également)
"Teabox - Choix indéniablement correct"
Vu le cadeau pour lui dans sa chambre décrit comme un simple outil de jardinage (sur toutes les occasions sauf celle-où-tu-essaies-de-à-peu-près-tuer-tout-le-monde)
Et comme il est excité d'apprendre ce qu'est une Water Sausage,
Il est probable qu'il ait passé beaucoup de temps avec Asgore dans le jardin; peut-être que c'était quand Chara a commencé à apporter les fleurs dorées, et pourquoi Asgore les cultive après sa mort.
Et on dirait que Chara était vraiment attaché à lui également. En se baladant dans le New Home, on peut découvrir cette information à propos d'un "pull rose, tricoté à la main".
Il sait que le pull était tricoté main, et il y a une pause lorsque le narrateur le voit, impliquant une sorte de surprise.
Et c'est si important pour le narrateur que c'est associé à du texte rouge (dans la run-reset-avant-qu'il-ne-soit-trop-tard), ce qui exprime l'intérêt qu'il a.
Son lit "mon lit" n'a pas de texte rouge, mais "mon dessin", son image de fleur dorée, en a, impliquant qu'il l'a fait pour lui.
Par ailleurs, le bureau avec un costume de père noël à l'intérieur n'a pas droit à une pause de la part du narrateur en pacifiste...
et est ignoré complètement dans la run-strictement-non-pacifiste.
...contrairement au pull. Le narrateur n'est pas étonné de trouver cet objet à Asgore, mais il est surpris qu'il ait toujours le pull qu'il lui a donné. Un pull probablement gros, qu'il a tricoté main.
Le combat avec Asgore commence avec un peu de narration...
Mais dès qu'Asgore nique le bouton Mercy, et qu'il devient très clair que tu dois le buter, la narration devient silencieuse pendant le combat tout entier.
Et pendant le combat, la narration ne lui donne même pas de texte de CHECK - ça donne juste ses stats.
Il n'apprécie pas ça.
Post-mort, la relation entre Asgore et Chara est compliquée. Depuis le temps il a déjà déclaré la guerre aux humains, donc il a essayé de le garder dans un cercueil, avec le reste des enfants, peut-être un moyen de se détacher, et il parle d'avoir un enfant.
Depuis que lui et Toreil savaient, pendant que Chara mourrait des mêmes symptômes qu'Asgore a eu, que Chara essayait de se suicider...
C'est possible qu'il pensait qu'il avait un rôle dans la mort d'Asriel quand il a déclaré la guerre dans "un moment de colère".
Mais il le décrit également de cette manière:
(une lueur l'espoir dans le regard de Frisk juste après qu'il lui propose de faire partie d'une famille; on dirait que Chara avait le même espoir pour ça avant.)
Et en prenant le fait qu'il a toujours le pull qu'il lui a fait (peut-être que c'était Chara qui était surpris de le voir ?) et le motif continu des fleurs dorées, je pense pas qu'il aurait réussi à le détester, si c'était ce qu'il voulait. Je pense pas qu'Asgore a en lui la volonté de vraiment haïr quelqu'un.
Et Chara se souvient des mots qu'Asgore lui a dit lorsqu'il était en train de mourir, et semble les avoir gardés.
comme Chara se souvient de ça à chaque fois que le combo pack Frisk-Chara meurt, et trouve la détermination de revenir.
Maintenant, à propos de l'incident du buttercup.
L'incident Buttercup
Voudrait-il vraiment tuer quelqu'un qu'il aimait tant ?
Asriel décrit cet incident comme un accident qu'ils auraient fait tous les deux à cause du mot "Buttercup" étant trop proche du mot "cups of butter".
[lol oups]
Chara ne savait même pas ce qu'était une water sausage; ses connaissances n'étaient pas parfaites. Si il voulait vraiment avoir une âme de boss monster, il aurait pu prendre celle du plus faible - Asriel - ou juste attaqué directement, avec un LOVE à 1, Frisk peut mettre facilement Asgore à terre en neutral. Les humains sont juste forts.
Et Chara n'aurait pas eu Asriel comme témoin pour l'incident de la tarte, si il voulait réellement assassiner son père.
Et en plus il aurait pu juste reset jusqu'à ce que ça marche, si c'était ce qu'il voulait.
(Et pourquoi n'a-t-il pas reset après l'empoisonnement ?)
Il y a, par contre, une indication de ses vrais sentiments par rapport à cet incident.
Il a décidé d'utiliser des buttercups pour se suicider, pour se punir.
L'empoisonnement aux buttercups - une façon atroce de mourir, si tu connais les symptômes - est sa méthode de suicide préférée.
Cet enfant, qui a grimpé sur a montagne pour chercher une façon de mourir, aurait pu penser à d'autres options.
Cet "outil de jardinage" qu'il avait, tomber, même peut-être les bullets d'un monstre... Non, à la place il choisit une manière horrible et douloureuse de mourir, les symptômes que tout le monde reconnaitrait comme un empoisonnement aux buttercups, ruinant toutes chances de cacher son suicide.
Pourquoi ?
Il se tient lui-même responsable ce coup-ci. Il considère ça comme une punition pour son erreur.
Toriel semble très inquiète à propos que Chara puisse penser qu'elle et Asgore sont en colère contre lui à propos de l'incident et essaie de le ressaurer, en lui disan qu'ils veulent tous les deux qu'il se réveille:
... donc pourquoi a-t-il ri à propos de ça ?
Le rire, et les ACTions
Je pense que c'est important de comprendre que "rire d'une chose" ne veut pas dire juste rester ici et rire comme un enculé. Ça veut dire "prendre à la légère une situation grave", ce qui est un procédé qui inclut de rire, et de faire des blagues.
Dans le contexte:
On dirait qu'il a réussi à dédramatiser la situation avec Toriel en faisant des blagues (probablement des blagues avec "butter"), ce qui est ce qu'Asriel mentionne par "en rire" ce qui était probablement la meilleure chose à faire.
Rire de la douleur de son père ne serait jamais vu comme la meilleure chose à faire par Asriel (il est pas idiot, putain), et aurait définitivement alarmé Toriel, qui a un putain de détecteur, en passant...
Comme il se suicide avec des buttercups, il semble être vraiment, vraiment traumatisé par ce qu'il s'est passé, et c'était sa méthode d'en finir, endurer lui-même les symptômes et donner son âme pour détruire la barrière.
Il y a un autre indice sur ça, dans le true Lab:
Pour le combat contre la mère de Snowdrake, tu as les mêmes options que pour son fils (les autres amalgamates ont également les mêmes options que leurs équivalents).
Mais choisir "Rire" donnera une réaction très étrange du narrateur (qui agit déjà très bizarrement, en répétant "It's so cold." pendant tout le combat).
Il semble être parti complètement en couilles pendant le combat, et décrit une action que Frisk ne fait pas, mais, que Chara lui-même ferait.
Si tu choisis une seconde fois "Rire", Chara te coupera:
Et il ne dit pas "Mais tu penses que c'est pas drôle". Il dit "Mais c'est pas drôle". Ce n'est pas les sentiments de Frisk; Chara ne pense pas que c'est drôle.
Il y a une situation intéressante correspondant à ça.
C'est le père de Snowdrake. Considère que tu parles à la mère de Snowdrake ici.
C'est un parallélisme à ce qu'il a dit. Chara et le père de Snowdrake ne trouvent pas ça drôle, et ils le disent.
Il utilise le rire pour surmonter une situation qui le dérange tellement qu'il devient complètement désorienté et décrit des actions que Frisk ne fait pas.
Comme le rire est une réponse de stress qu'il ne peut "pas arrêter", tant qu'il en pleure
Ce qui est, euh, pas nouveau.
Et, choisir "Heckle"...
Résulte en une réponse encore plus désorientée, dans laquelle il ne dit même pas ce qu'il croit que tu fais, mais pense que tu dis "quelque chose du genre". C'est un peu inquétant d'où il a appris cette réponse.
Choisir "Heckle" encore une fois lui causera de te taquiner..
Cette réponse n'est pas quelque chose que "tu" as dit, donc ce n'était pas à voix haute. Cet endroit peut être considéré comme les oreilles de Frisk, sans quoi ce dialogue aurait dérangé une certaine chèvre...
... c'est dirigé directement vers toi, qui a choisi de "Heckle" deux fois. C'est un parallèle au "Mais ce n'est pas drôle" en choisissant "Laugh" deux fois, et aussi à une autre situation.
Si tu fais "Heckle" plusieurs fois sur Snowdrake, soudainement, Frisk va dire quelque chose de méchant, et le narrateur aura un ton consterné. C'est inquétant de penser où Frisk a bien pu apprendre cette réponse.
Chara est également consterné lorsque tu ne fais qu'ignorer le Greater Dog...
Et te juge à propos des bonbons.
Tous tes actes sont de toi, si tu les choisis. Dire que les mauvais choix sont faits par Chara et les bons par Frisk est complètement faux. Tous les choix sont faits par toi, le joueur. Enculé en Chef. Si quoi que ce soit était fait par Chara, il dirait "Je" dans la narration.
Chara donne juste les options, donc tu peux agir bien, ou mal, avec une liberté complète.
Enfin presque.
A propos du rire de la run-inconcevable...
... dans laquelle le sac devient drôle après plus de 20 victimes. Comme ce n'était pas drôle avant, on peut comprendre qu'il y a eu un changement direct dans la vision du narrateur, directement lié au nombre de gens que tu tues.
En bref, tu le transformes en un autre Flowey (excepté qu'il est dans la tête de Frisk) qui rigole du malheur des autres, même si ce n'est pas vraiment la nature de Flowey, ni celle de Chara. Sinon il aurait trouvé le sac drôle, même sans les 20 meurtres.
Ne pas avoir d'âme ne suffit pas à trouver ça drôle. Il faut aussi être corrompu.
Asriel
Revenons à nos chèvres.
Ok, donc ces deux-là étaient très proches de leur vivant.
Les autres monstres ont précisé qu'ils étaient comme des frères.
Flowey dit qu'ils sont inséparables.
Ils jouaient tout le temps ensemble:
Ils étaient très confidents l'un l'autre, et parlaient beaucoup:
Asriel pourrait avoir eu un rôle de gardien pour Chara. On sait qu'il était suicidaire, et il y a une phrase de Flowey qui en parle:
Il pense que Chara trouverait ça surprenant si Flowey devenait suicidaire, en voulant le "suivre sur ses pas".
C'est possible qu'il ait essayé de lui parler quand il était en vie, ou l'encourager, ou le rassurer, dans plusieurs occasions,et c'est pour ça que Chara pourrait trouver surprenant que Flowey veuille se suicider.
Asriel essaie de s'occuper de Frisk, également.
C'est qui il est. Asriel est une personne sympathique et de compassion, deux énormes aspects fondamentaux de sa personnalité (ce qui est pourquoi il a tant changé lorsqu'il a perdu la possibilité de ressentir les choses), contrairement à Chara qui est une personne d'empathie et d'analyse. Pendant leurs conversations, Chara a probablement un peu influé sur la vision d'Asriel par rapport aux humains.
même si la raison exacte pour laquelle il détestait l'humanité est restée secrète. C'était pendant ces conversations que sa profonde haine envers les humains est devenue apparente.
Et il semble que Chara aurait essayé de prendre soin d'Asriel de la même façon, et c'est pourquoi ce dialogue existe:
Durant cette partie de la-run-qu'il-ne-faut-pas-prononcer, Flowey n'a pas dit ça avant, donc c'était quelque chose qu'il lui a dit pendant sa vie. Asriel a dit à Chara de son vivant que "il était le seul qui puisse le comprendre". Excepté que cette fois, Chara est unique là-dedans car il a également experiencé le fait de ne pas avoir d'âme.
Il dit également ça pendant la pacifiste:
Il semble qu'Asriel avait eu une période difficile pendant sa vie, et Chara l'a aidé, a analysé son personnage et ses sentiments, Asriel s'est donc senti compris par lui.
Chara a également ce potentiel de prendre soin de quelqu'un, il essaie même de le faire avec Frisk des fois...
et il passe également beaucoup de temps à analyser les sentiments de Frisk dans la narration.
Par contre, Chara semble être capable d'être vraiment strict des fois, en agissant comme un adulte (même dans sa manière de parler)
donc il semble que lui et Asriel semblent être très proches, doivent avoir un âge équivalent.
Il semble céder à ça avec Frisk, lui donnant l'option de "Pleurer" dans son combat contre mettaton (donc peut-être que Frisk est un peu plus jeune ?)
(on doit noter que c'est le narrateur qui parle, pas Mettaton, qui a déjà une bulle de dialogue à côté de lui, et parle en majuscules.)
Mais, selon Flowey ils se sont amusés en jouant ensemble:
Mais pour Asriel, ce n'est pas juste qu'il est "spécial" parce qu'il s'amusait avec lui et le comprenait:
Il se soucie vraiment, vraiment de lui.
Genre, vraiment.
Le narrateur perds les boulons quand il t'appelle:
c'est évident qu'il a des sentiments très forts pour lui (les lettres vibrent, plusieurs fois pendant le combat, mais ne le font jamais autre part dans le jeu).
Pendant le combat (comme avec Toriel et Asgore) le narrateur est en Mode Sérieux. Il arrête pas de parler de la fin...
et son CHECK est plus sombre:
d'abord Asriel utilise les mêmes attaques que Toriel.
Ensuite tout devient en mode arc-en-ciel, et il commence à utiliser des étoiles à la place du feu pour ses attaques.
et d'un coup le narrateur devient surexcité.
Il change son nom en arc-en-ciel dans le texte, le CHECK devient vraiment... enfantin ?
Et soudain il connaît toutes les attaques qu'Asriel se prépare à utiliser, et fais en sorte que Frisk le sache aussi.
Qui sont toutes des attaques avec un nom, ce qui est complètement unique, et un peu absurde.
Lui et Chara jouent juste une nouvelle fois à leur jeu d'enfance.
Et Asriel commence à devenir un antagoniste shonen, avec son propre rire, qu'il n'utilise même pas en tant que Flowey:
Eventuellement Asriel devient à nouveau sérieux, et le narrateur retombe dans le désespoir:
Et bien sûr, on connaît toute la séquence dans laquelle les mémoires de Chara sont balancées.
Chara redevient silencieux dans sa narration pour le reste du combat (comme il l'a fait pour Toriel et Asgore). Ce qui veut dire que ça a vraiment de l'importance pour lui.
Asriel semble également avoir eu un Locket, qui disait "Best Friends Forever"
Que Chara lui a donné, et donc il a beaucoup d'importance pour lui.
Donc il lui a probablement déjà dit avant qu'il était son meilleur ami, et il lui a assez fait confiance pour lui parler à propos de s'effacer de l'existence, et de monter sur la montagne.
Et bien sûr, il lui a fait confiance avec son âme quand il est mort, quand il aurait pu convaincre un autre monstre, qui détestait plus les humains, pour la prendre.
Je dirais qu'il l'aimait.
Je pense pas qu'ils auraient pu prédire les événements qui suivraient comme conséquences de leur échec.
Mais, aussi forts qu'ils puissent s'aimer, leur relation n'était pas parfaite, comme on le sait.
Après qu'Asriel dit qu'il n'aime pas le plan, il semble qu'il avance ses raisons.
Et, après qu'il accepte, il doit avoir demandé quelque chose du genre "tu penses que j'ai faux ?" ou "tu doutes que ça va marcher ?" et cette idée semble offenser Asriel, qui lui parlait de façon hésitante jusqu'ici.
Et c'est là que ça part en couille. Si Chara avait écouté pourquoi il n'aimait pas ce plan avant d'avancer ses raisons, peut-être qu'il aurait réalisé qu'Asriel ne voulait pas vraiment traverser ça, et pas uniquement parce qu'il ne voulait pas que Chara meure.
mais aussi parce qu'il ne voulait pas vraiment tuer.
Si Asriel n'avait pas pensé que Chara était au dessus des imperfections, et su qu'il aurait toujours pu être un bon ami bien que doutant qu'il ait fait quelque chose de mauvais, il aurait pu lui dire directement pourquoi il n'aimait pas le plan.
Même dans son lit de mort, ne pas douter de Chara est quelque chose qu'il utilise pour se convaincre que le plan va marcher.
C'est possible que, avec le temps, et le fait qu'il devait avoir 12 ans quand tout cela s'est passé, qu'il aurait pu travailler sur ces problèmes et arriver à une relation plus saine. Mais on ne peut pas savoir si cela est arrivé.
Voilà ce qui est arrivé, à la fin de la pacifiste:
Asriel arrive à la conclusion que Chara n'était pas parfait. Et malgré le fait qu'il y a assez de similarités entre Frisk et Chara pour confondre les deux, Asriel a finalement réalisé la différence. Pacifrisk a refusé de tuer quiconque même en self-défense, et Chara ne l'a pas fait.
Mais je pense qu'il y a une autre raison pour laquelle il dit tout ça à Frisk, également ça:
Dans la neutral-pacifiste, il semble croire que Frisk est Chara; en l'appelant au téléphone comme Asriel, très rapidement après le combat contre Photoshop Flowey.
Il voit ça comme une "Projection" (qui avait probabalement quelque chose à voir avec ça)
Mais après, il parle à Chara après la pacifiste, en sachant qu'il était avec Frisk, en sachant qu'il pouvait SAVE.
Et semble déjà savoir que Chara est dans Frisk, même avant le combat.
Ensuite, bien sûr, on a la conversation de Flowey et Chara à la fin de la pacifiste, qui est notre plus gros indice sur leur situation.
Il continue à prendre le temps de lui dire que tout va bien, et lui dit de ne pas s'inquiéter, un rôle qu'il a pris dans la vie également.
Il parle des RESETS, dit qu'il ne pourrait pas tout refaire encore une fois, et pense que Chara combattait pour les stopper.
Et:
Il rend évident le fait qu'il continue de se préoccuper de Chara, qu'il ne veut pas qu'il s'inquiète, et reconnaît ses actions en tant que Flowey, mais maintenant le lui dira si il pense que quelque chose ne va pas, et le dira si il ne veut pas le faire.
Pendant ses derniers instants, il garde sa tombe.
[aaaand, ship confirmed]
Je ne pense pas qu'il ait arrêté de se soucier de lui.
Les deux ont trouvé le repos, et il est possible qu'ils continuent à communiquer comme ils l'ont fait ici.
Sauf si tu RESET. Libre à toi de presser le bouton, quoi que Flowey pense. Si tu laisses tout aller, Chara ne le fait pas de lui-même, même si il a prouvé qu'il peut agir sans que le joueur n'intervienne.
Les monstres
Bon, il y a une idée reçue qui dit que Chara harcèle constamment Frisk pour tuer des monstres. Déjà on sait que c'est faux...
...parce qu'il veut juste savoir ce que Frisk pense correct, depuis qu'il ne sait plus trop quelle est la bonne chose à faire, après que son plan ait échoué.
Quoi que Frisk fasse, il a une raison pour le justifier, parce qu'il n'a pas d'âme, et Frisk est son "guide".
Mais ce dont on a pas parlé est que Chara est un putain de défenseur des monstres.
Chara, comme on le sait, déteste l'humanité, mais il s'est cassé le cul à briser la barrière, et les monstres ont pris soin de lui comme aucun humain ne l'avait fait avant. Il ne les déteste pas.
Et ça pourrait vous surprendre mais il les idolâtre quelques fois.
Undyne est, techniquement parlant, cool bordel, et Chara le sait. C'est probable qu'ils ne se soient jamais connus quand Chara était en vie (car Undyne ne sait pas trop si Toriel est l'ex d'Asgore) mais peu importe quelle route tu prends, il est impressionné par elle.
En neutral-pacifist, Undyne est décrite comme:
Et il commence à être vraiment choqué lorsqu'Undyne meurt en neutral.
Et même pendant cette-route-dans-laquelle-la-quantité-de-joie-que-tu-vas-avoir-n'est-pas-très-élevée, même après qu'il ait décrit des autres monstres négativement...
il décrit Undyne de la même manière dont il l'a toujours fait.
Comme l'héroïne
Analyse du personnage, titre contenant une blague que je n'ai pas pu traduire à cause de la langue française
Donc comment était-il ?
Je n'en ai aucune idée. Au moment où il se montre dans la timeline d'Undertale, il n'a pas d'âme, donc c'est compliqué d'avoir une idée exacte de sa vraie personnalité. Je pense que la route Neutral, les détails de sa vie avec les Dreemurrs, sont les moyens les plus favorables pour estimer.
Donc nous savons qu'il était très strics sur certaines choses.
Et des fois essaie de parler comme un "adulte".
Mais il est assez enfantin quelques fois.
Et des fois un enfant un peu sale.
Il était probablement axieux.
Il était un artiste:
il était capable de dessiner, et faire un pull cousu main pour une chèvre ayant à peu près la taille d'une petite voiture, ce qui doit lui avoir pris une éternité, donc il avait le courage de finir des grands projets. [ça me fait penser à moi et cette traduction interminable]
Il était également capable de lire des livres assez avancés, comme on peut le voir citer la littérature japonaise mot par mot ici:
donc il est évidemment assez intelligent.
Il aimait le jardinage, ce qui est relaté à son amour pour les fleurs dorées:
Et ses connaissances sont limitées, et il est assez excité à propos d'apprendre de nouvelles choses sur des plantes:
Il est capable d'être très empathique:
ce qui ne veut pas dire qu'il est toujours sympathique.
Il peut taquiner...
dûr...
et gentil.
Et il était suicidaire, et très auto-destructeur.
Et en colère, à cause de quelque chose qu'on ne sait pas.
ce qui l'a rendu très déterminé à pointer la responsabilité des personnes pour leurs actes, particulièrement avec les resets.
Et il... euh, aime beaucoup les chiens.
sauf lui:
Ok, peut-être que si.
Même si ce chien n'est pas très fort en tricot.
Et il est un peu weeaboo ?
Il a un bon sens de l'humour.
Il semble avoir une façon intéressante de se mesurer à des émotions contrariantes, en commençant par l'ironie...
Jusqu'au silence.
Et quand les choses tournent mal, il en pleure de rire.
Et enfin, qu'il trouve la paix ou non, qu'il accepte le point de vue d'Asriel comme bon ou mauvais...
Cela dépend de toi, son "guide".
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Voilà, personnellement je crois à 100% à cette théorie, et Tabb s'en doutait déjà un peu; puis ça a été vraiment chiant de traduire, donc lisez svp.
Je sais même pas si on peut vraiment appeler ça une théorie, c'est plus une énorme explication, il y a plein de choses qui sont expliquées grâce à ça, plein de trucs sur lequels on était complètement passés à côté, ou qu'on connaissait mais qui n'étaient pas vraiment expliqués (par exemple de quelle manière Frisk arrive à donner une vision de Chara à Asriel) donc je vois pas trop comment ça pourrait être faux.
La traduction m'a pris plus de deux jours, avec environ 15 heures de boulot, donc je sais que ce n'est pas parfait, mais bon c'est fait main, et puis j'ai vraiment envie de partager ça le plus rapidement possible, donc voilà, pardon.
Merci d'avoir autant bossé sur cette traduction... Je viens de tout lire, et je suis franchement "bouche-bée" devant la quantité de détails que j'ai jamais remarqué avant. Genre... Je vois le jeu de manière complètement différente, maintenant... o__o
Et bordel... QUE J'AIME CETTE THEORIE (qui-est-plus-une-explication-qu'autre-chose)
Merci d'avoir partagé tout ça, c'était méga intéressant! (et j'ose pas imaginer l'énorme boulot que ça a dû représenter, de traduire tout ça...)
-Déjà merci beaucoup pour cet énorme travail, c'est vraiment très intéressant ! -Ensuite j'y crois à 100% ça répond à énormément de questions que je me posais sur Undertale -Ma vision du jeu et de Chara a changé
Ps : du coup maintenant quand je vois tous les fan-arts et etc de Chara TOUJOURS en psychopathe/ méchant obligeant Frisk a tué, genre c'est pas sa faute, ben ça me rend triste... :(
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Kanako : Je ressens exactement la même chose que toi vis-à-vis de Chara! Dire que j'avais une idée d'UA... Avec Chara en guise de méchant, bah voilà que mon idée tombe carrément à l'eau XD
M'enfin, ça fait du bien de le voir en personnage gentil, plutôt que méchant. C'est plus logique, en fait, et ça explique beaucoup plus de choses.
Puis ça fait vraiment réfléchir concernant toute la genocide route...
Natharagon : Ouais, mais ça m'a vraiment perturbé XD Parce que ça débute par une route Genocide qui recommence en boucle, juste pour le plaisir de Frisk/Chara... Alors je sais plus trop quoi penser >__>
J'en ai marre de me faire supprimer mes messages. Ou est-ce que tu trouves les sprites de Chara utilisés sur tes screens, Maltangle? Style le visage qui sourit, les yeux tout plats?
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Je continue avec mes horribles nécro-post, mais bordel, cette analyse. J'applaudit des deux mains, et même avec les pieds. J'avais jamais envisagé que Chara pouvait être un gamin paumé.
Merci pour avoir partagé ça et pour la traduction, c'est vraiment un bon vieux MIND BLOWN comme on en voit pas souvent.
Je vais sans doute refaire le jeu plus vite que prévu du coup, avec toutes ces infos en tête.
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hOi ! Im Glwadou ! \(°w ° )/
J'ai tout lu et... j'ai pas regretté mais le fait est que dire que Chara est gentil(le) reste un peu tiré par les cheveux... n'oublions pas que même si a son age c'est compréhensible de détesté l'humanité, elle a essayé de tuer "les villageois" et pas seulement 6, le tout au peril de la vie de "Charasriel" (?).
Ils ont pas essayé de "tuer tous les villageois", ils se sont accordés au plan... qui consistait à prendre l'âme de 6 d'entre eux, et les tuer est la seule option. Asriel était totalement d'accord avec ce qu'ils avaient prévu de faire (et c'est d'ailleurs la raison pour laquelle il a fusionné avec Chara).