Aujourd'hui marque le grand retour du rp le plus puissant du forum, du topic même, du sujet le plus puissant ! Je parle, bien entendu, et nombreux le savent déjà, du GlitchRP.
Le rp ayant beaucoup changé, je me permets de créer un nouveau topic, remis à neuf, en tant que MJ.
Mais, pour les nouveaux, très anciens ou autres étant passés à côté ce monument, je vais vous expliquer en quoi il consiste, en deux parties : d'abord, les termes généraux puis ensuite ce qui différencie ce rp de Glitchtale.
"Le GlitchRP est un roleplay prenant place dans l'univers de l'Alternative Universe GlitchTale." Laissez-moi vous expliquer cette phrase, pour ceux qui ne la comprennent pas.
Premièrement, qu'est-ce qu'un roleplay ?]
C'est un jeu où chacun, tour à tour, poste des messages décrivant les actions d'un OC (Original Character) qu'il aura auparavant crée, suivant une fiche de personnage. Ainsi se créée une aventure libre, tout-de-même supervisée par le MJ (Maître du Jeu) qui aura lui déterminé un scénario, avec enquête et combat, mais pas seulement, qu'il fera grosso modo suivre aux joueurs. C'est aussi lui qui gère tous les éléments de l'univers, des pnj (personnage non-joueur) à la météo en passant par les lois de la physique et de la magie ou bien encore les bâtiments ; en d'autres termes, il est omnipotent, omniscient et omniprésent. Il est cependant à noter que son seul but est d'amuser les joueurs, non pas de les tuer sans discernement : cela ne doit se produire qu'en précises circonstances.
Aussi, les actions complexes que vous effecturez seront soumis à un test pour voir si elles réussissent pas.
Exemple de Roleplay, bien que basique :
"X Joue Sans. Yjoue Frisk.
X attaque avec un Gaster Blaster sur Y. Y esquive et tente de contre-attaquer, sans succès.
Attention : pensez à laisser de la liberté aux autres, n'écrivez pas :
X transperce Y avec des os.
Mais :
X fait sortir des os du sol sous les pieds de Y.
De là, on peut imaginer que Y choisit de subir l'attaque ou pas, mais il sait qu'il n'est pas un dieu invincible, et c'est important ça. Donc Y répond :
Les os transpercent Y."
N'hésitez pas à ajouter des dialogues et des descriptions des actions, du décor ou de l'état mental de votre personnage, c'est cela qui enrichira la partie.
Secondement, qu'est-ce qu'un Univers Alternatif d'Undertale ?
Un Univers Alternatif est, en fait, pour Undertale spécialement, une exploration modifiée, Alternative donc, non pas du jeu mais de son Univers : par exemple, on peut en retrouver avec des scénarios changés, des personnalités changées, de nouveaux personnages, et cetera. Le fandom d'UT fourmille particulièrement de ce côté, et je vous conseille grandement d'y jeter un œil.
GlitchTale est une UA créée par Camilla Cuevas, une animatrice sur youtube. La série a rencontré un très grand succès, au point qu'il y a même un Wiki dessus, un rp (:D) et une grande attente des épisodes.
Je n'ai pas envie de vous spoiler le scénario, car de toute façon si vous décidez de rejoindre de ce rp (et même si vous ne l'envisagez pas, je vous conseille de regarder tout du moins la saison 1) vous devrez regardez la série.
[color=#ff0000]/!\[/color] Avant de continuer, assurez-vous d'avoir bien regardé la série, et savoir ce que j'ai noté précédemment. [color=#ff0000]/!\[/color]
* Histoire du GlitchRP
Ce rp prend place dans l'univers alternatif de Glitchtale, plus précisément au tout début de l'épisode 1 de la saison 2.
Les joueurs incarnent tous un humain tombé dans l'Underground (pas forcément au même moment cependant), alors qu'il est vide. Ils savent que la barrière a été détruite, donc ils ne s'inquiètent pas de prime abord. Cependant, une fois arrivés devant la salle de la barrière, ils constatent qu'une nouvelle, entièrement noire, est apparue. Ils paniquent, essaient de retourner aux Ruines pour remonter grâce aux plantes grimpantes, mais n'y arrivent pas.
Après peu de temps, ils font la rencontre d'autres enfants, qui se nomment eux-mêmes les "Glitchers" et disent avoir créé cette nouvelle barrière. Nos enfants chercheront alors un moyen de briser cette barrière pour rentrer chez eux, et c'est ainsi que débute notre histoire...
* C'est génial ! Je veux participer, comment je fais ?
Eh bien, rien de bien folichon, il suffit de remplir la fiche de personnage et de la poster sur ce topic !
La voici donc. Tous les champs sont obligatoires, of course.
Maîtrise (elle symbolise la maîtrise de ses pouvoirs d'âme, et est fixée par le MJ):
Armes/équipement/bagage (statistiques données ensuite par le MJ) :
Ah, vous avez lu la fiche et entendu parler de pouvoirs d'âmes. Mais quels sont-ils au juste ? Les voici ! Ceux-ci sont débloqués vers la maîtrise donnée comme indice.
Il est de plus à noter que les capacités des pouvoirs dépendent de la maîtrise et de l'état de l'humain, ainsi que de la situation, à la discrétion du MJ.
Intégrité : Base : Permet de matérialiser une allonge bleuâtre de taille variable à un objet existant. 30-50% : Permet de matérialiser des lames d'énergie bleuâtres qui lévitent, contrôlée par la pensée, durant quelques minutes. 50-80% : Permet de matérialiser un objet vu fait d'une matière bleuâtre, jusqu'à ce qu'il soit révoqué. 80-100% : Permet de dupliquer un objet pour un court laps de temps, et de diriger ses répliques.
Bravoure : Base : Permet d'invoquer une barrière d'énergie mouvante, pouvant devenir immatérielle et changer de direction par la simple volonté de l'humain. 30-50% : Permet à l'humain d'invoquer des orbes explosifs, et de faire exploser ses barrières d'énergie. 50-80% : Permet de s'octroyer une barrière létale d'explosions sur commande. 80-100% : Permet de foncer sur un adversaire en criant des propos en musulman, bien que vous n'ayez jamais appris cette langue, et d'exploser à son contact, infligeant d'énormes blessures à la cible et aux autres personnes proches, y compris vous, bien que ce le soit moins. A utiliser avec parcimonie.
Persévérance : Base : Permet d'invoquer une barrière d'énergie mouvante endommageant tout ce qu'elle touche. 30-50% : Permet d'invoquer des boucliers d'énergie lévitant statiques ayant les même caractéristiques que la barrière mouvante à proximité du corps de l'humain afin de le protéger. 50-80% : Permet d'invoquer des barrières et boucliers désintégrant la matière au lieu de l'endommager. 80-100% : Permet d'imiter les attaques adverses sur l'instant, ou récemment, et si seulement cela est possible.
Gentillesse : Base : Permet de matérialiser une barrière d'énergie en forme de sphère autour de l'humain ou d'une personne consentante proche. Elle est résistante, et celle-ci est constante, pouvant donc rester active très longtemps. 30-50% : Permet de soigner les blessures. 50-80% : Permet de matérialiser un bouclier d'énergie, en dôme, sphérique, plat, arrondi quelque part dans le champ de vision de l'humain, très grand et très résistant. 80-100% : Permet de soigner les blessures graves et de rendre la vie, sous certaines conditions.
Patience : Base : Permet d'invoquer des câbles d'énergie retenant leur cible ou la tirant. 30-50% : Permet à l'âme patience de charger son énergie (cela prend au minimum un tour où elle ne peut rien faire d'autre) afin de se téléporter. Plus l'énergie est chargée, plus la téléportation a de portée. Après la téléportation, les pouvoirs de l'âme patience sont inutilisables pendant un certain temps, en fonction de la distance de la téléportation. 50-80% : Permet d'invoquer des câbles d'énergie accélérant le temps lorsqu'ils tirent leur cible, et le ralentissant lorsqu'ils la retiennent, et ce uniquement pour l'humain, sa cible, et les câbles. 80-100% : Permet d'arrêter le temps pendant une courte période durant laquelle l'humain pourra agir normalement tant qu'il n'effectue aucun contact avec d'autres entités.
Justice : Base : permet de tirer des lasers d'énergie à partir des doigts ou d'un objet tenu par l'humain. 30-50% : Permet de tirer des orbes d'énergies, et de tirer par des sources multiples. 50-80% : Permet d'invoquer une arme à distance tirant des projectiles d'énergie se transformant en orbe à l'impact. 80-100% : Permet de commander une frappe nucléaire d'énergie à un point ciblé, annihilant tout ce qui se trouve près du point d'impact, et rasant les alentours sous une pluie de lasers et d'explosions d'orbes.
Pour ce qui est du passif et de l'attaque spéciale, ce sont des pouvoirs en lien avec votre fiche de personnage.
- Les attaques spéciales sont débloquées entre 80 et 100%, en fonction de leur puissance. - Les passifs sont actifs dès le début du jeu, et sont évolutifs avec le temps, bien qu'un passif de niveau maximum sera bien moins fort qu'un attaque spéciale, et, comme dit, restera un passif, non activable.
Les deux se valent donc, le passif n'est pas plus puissant.
Au niveau de l'âme grise, celle-ci est une âme bien spéciale : en effet, les personnes en possédant ont délaissé la maîtrise de leur trait de caractère pour se concentrer sur leurs pouvoirs propres. Ces personnes n'obtiennent pas de magie habituelle mais un passif surpuissant qui peut aussi être actif, et subir des évolutions bien plus radicales qu'un normal, bien qu'il faut qu'il y ait un lien logique entre.
La justification d'une telle âme doit être élaborée sous peine de se la voir faire refuser.
* J'ai ma fiche, que fais-je maintenant ?
Maintenant, il ne te reste plus qu'à attendre le post du MJ (c'est-à-dire moi) qui te fera chuter dans l'Undergound.
Tu pourras ensuite commencer à poster des messages dans les topics des zones appropriés.
Il faut suivre un code précis pour quand tu fais un message, afin de faciliter le travail du MJ et la lisibilité aux autres joueurs. De plus, je ne demande pas une orthographe irréprochable mais essayez tout du moins de faire peu de fautes, et des syntaxes réelles. Soyez le plus agréable à lire possible, ou tentez.
Donc, il faut, au début de son message, avant de commencer le roleplay, remplir cela :
Position : Interlocuteur : Statut :
Voici les liens des différents topics et lieux (pas encore recrés):
Ruins/Ruines : Snowdin/Couveneige : Waterfall/Les Chutes : Hotland/Calciterre : The city/La ville :
* Avancement des OCs :
Sur ce, bon jeu à tous, et à très bientôt dans Glitchtale !
* Remerciements : [pxsize=8]- [/pxsize]Natharagon, pour avoir crée ce rp (et m'avoir même fait découvrir ce qu'était un vrai rp) et avoir été un excellent MJ, quoiqu'il dise. Je ne pourrais pas citer tout ce pour quoi je le remercie ici, donc je fais court. [pxsize=8]- [/pxsize]Overcross et zXd12 pour la découverte d'UT, du forum, des jdr, etc. - Pas Aksel pour être un putain de spammeur sa mère. [pxsize=8]- [/pxsize]Tout le groupe des rpistes (sauf Aksel) du forum pour le soutien et être fidèle. ───────────────────
Adieu UTF--- [13/11/2023] Merci à vous pour ces belles années de joies et ces magnifiques rencontres. Même si je ne traîne plus avec vous, ces années, ce forum et vous resterez à jamais gravés dans mon cœur <3 [2019/2020] Je connais les 50 premiers membres en terme de posts du forum, comme quoi on peut être nouveau et se faire une place ;) Merci à UTF et à vous ses membres pour tout ce que vous m'avez apporté.
Leçon 1 : Faites des délires Illuminatis en spamment le Discord. Leçon 2 : Shitpostez en faisant des RP de une ligne et des messages du genre "Lol" Leçon 3 : Ecrivez TOUJOURS tout en majuscules dans la Chatbox. Leçon 4 : Harcelez en MP les nouveaux membres. Leçon 5 : Mettez des vidéos et photos cancéreuses dans tous vos messages.
Quand le Atomyk débarque c'est la panique dans l'underground C'est le king du glitchrp personne ne peut le test Un poncho orange, les poches pleines de bombes atomics Dis lui sur qui ta parié il a six coups dans le bariller Face à lui rien à craindre il a mis son gilet-pare glitcher Il te met des bombes dans l'ailes sur un air de piano bastringue Pull ! C'est l'explosion Il lui suffit d'une bombe pour te faire griller ma poule Ya le Sky, Enigma et ya Atomyk Il explose plus vite que ton ombre et ta tête est mise à prix 6 coup pour 6 becveg, vous êtes tous juste assez Il le fait en explosion, une dernière volonté KING OF EXPLODO-KILL Tu te prend pour un dieux avec tes lunettes et ton Stetson mais laisse moi te rappeler qu'ici tu n'est personne A t'écouter parler j'ai juste eu mal au crâne J'ai payé ma tourné, qui veut 100 % de maitrise ? J'ai bien compris que ta tout piqué a Augustus Gloop Mais ta lagueule d'une mascotte d'un mauvais rp Quand t'essaie de te battre on te repère à a lumière et quand t'essaye de kiker tu frappe comme un glitcheur Tranchant comme un sabre, mes paroles sont léthals Et si tu cries BECVEG, je t'amène au QG Pour mieux te défoncer la gueule sans ordonnance Toujours près pour le combat à coup de magie de 100 et de coup bas On est la team ultime les plus badasse de la team Les meilleur t'inquite on est encore la ! Toujours prêt pour le combat ! A coup de magie de 100 et de coup bas on est l'equipe ultime les plus badass de la team Les meilleur haha enfin surtout mostra OK OK OK ! TIC TAC C4EST LA PANIQUE LE DECOMPTE A COMMENCER Vla le dingo tic tac tout les corps vont vadinguer Tu prends tes textes et tes post en un rp je t'éclate Toc toc ! TOC TOC ! qui est là c'est moi J'ai mis des grenades dans ton froc j'envoie ta tête au mexique et tes trippes en antarctique ! TAC ! BOOUUUUUM ! T'es qu'un roux de pacotille, une pâle copie de Augustus Gloop Augustus Gloop tout court mais ferme là A QUOI TU SERT! Tu t'es vu avec ta face de rat et ton gros ventre Je vais t'écraser ta sale face à coup d'explosion J'suis pas le Mj, mais je te os Ma team crie au génie quand Je te brise tes os mon gars Cui,cui,cui Cui, cui Cui Cui cui cui cui cui cui cui cui cui cui cui cui Ta rappé moins d'une second et j'ai eu le temps de me faire chier Si t'aimes bien quand ça va vite ta défaite tu vas l'apprécier Mes poings dans ta gueule, oh oui ça y'en aura Matte la fureur d'Atomyk, je te dis Sayonara Mes punchlines t'explosent toujours dans le mille, je suis un expert en explosion Tu balises quand j'débarques, tes pouvoirs, moi j'men balecouile Ton temps est compté ouais gars t'es au courant Quand t'entend Ryuu Ga Waga Teki Wo Kurau Même sur une cible en mouvement le score est sans appel Je te one shot plus fort que le mj Je suis pas cupidon si je te touche ta le coeur explosé Rien ne sert de courrir, suffit de savoir exploser Enigma = Meurt meurt meurt
Nom et Prénom : Den Lide Sexe : Garçon Âge : 12 Apparence (dessin, image si vous voulez) : Background : C'est un enfant psychotique qui n'avait qu'une amie qui s'appelait Lua et il était dépressif car il se faisait harceler par un garçon violent. Il le tua, à force d'être harcelé. Il tombe dans l'underground à cause de la dépression et à cause de ce qu'il a fait. Personnalité : A trois personnalités (à cause d'un TPM) (Quand il y a une action ou quand il parle, j'écrirai le numéro de la personnalité) : 1) Une personnalité dépressive psychotique pessimiste et fou. Il semblerait que cette personnalité représente sa vraie personnalité après qu'il a tué pour la première fois. Apparement, parfois, il peut se monter paresseux. 2) Une autre, optimiste, quasi toujours joyeuse et enfantine. Celle là représente sa personnalité avant d'être harcelé. Quand cette personnalité contrôle Den, Den court souvent partout et à chaque fois qu'il rit, il se peut que les gens rient sans raison. 3) Une dernière sadique, démoniaque, mais toujours dépressive psychopathe pessimiste et fou. Il représente l'image de la personne qu'il était d'après lui après avoir tué. Il se montrerait extrêmement violent. Couleur d'âme : Persévérance Passif : Son écharpe s'agrandit pour servir à attraper quelque chose et l'utiliser ou quelque chose du genre comme passer un trou en utilisant l'écharpe comme une liane, ou quelque chose du genre. L'écharpe revient à sa taille normale après utilisation et ne peux pas être utilisée avant un certain temps qui peut réduire grâce à la maîtrise. (Tous les 10%, -1 minute et 0% = 20 minutes) ATK: 0 (5) DEF: 0 (0) PV: 20/20 Maîtrise : 5 % Armes/équipement/bagage : Couteau (5 ATK), écharpe, un sac, un cahier, 3 stylos-gomme violets, une corde
(Mon OC a été validé sur Discord)
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------------- La base virale VPS a été mise à jour. ------------- Regarde mes dessins en appuyant sur ce bouton Dernière modification : 7 avril 2018 ------------- Rejoins le TimeRP, un RP caché dans les tréfonds du forum Bonne chance pour le trouver -------------
------------- Pour vous repérer dans les Générations du Forum (merci Rudolf) 1G : &amp;lt; Eté 2016 2G : Rentrée 2016 - Sortie PatchFR 3G : Sortie PatchFR - Début Mars (départ de Malt) 4G : Début Mars (départ de Malt) - UT PS4 5G : UT PS4 - UT Switch 6G : UT Switch - Maintenant
Ma PDP a été faite par moi owo. En re-regardant mes anciens messages et ma signature, je me rend compte que j'ai vraiment beaucoup changé o-o Je retourne roleplayer du magnifique yaoi bOiii JE SUIS REAL SPIDER YAYYYY
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Oui c'est écrit dans le premier post. Si on a déjà posté sa fiche sur Discord on doit la reposter ici ?
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Greetings ! Cette personne est peu active en période scolaire à cause de devoirs dont elle se passerait bien =w= Vive les fêtes !!! Joyeux Noël à tous en avance !
Oui. Je pense, sa serai bien que les gens n'ayant pas discord ou les futurs inscrits puissent voir ta fiche ! Sinon ça pénaliserait beaucoup de gens ^.^
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Apparence : Laom est un enfant qui mesure vers 1,50 mètres. Il est bronzé et habillé de manière... Enfin vu son histoire vous comprendrez (ALERTE ENLÈVEMENT, la crédibilité de Gallalame Blook vient de disparaître). Il ressemble pas du tout au autres enfants. Il n'est pas habillé comme les autres. Il porte souvent un masque étrange qui laisse beaucoup de place pour ses yeux et sa bouche, si bien qu'il ne le retire que pour dormir. Son masque laisse voir qu'il a des yeux vert foncé. Évidemment il est pas en pagne ou autre mais quand on ne le connait pas on a impression qu'il a une espèce d'aura bizarre. Cependant cette aura n'existe pas. Ses vêtement sont troués de toute part.
Situation avant la chute + Raison(s) (=background) : Histoire : on sa situation avant la chute doit être comprise avec son histoire. Il vivait tranquillement dans son village natal qui était plutôt indigène mal-grès le nombre de ville qui augmentait dans les entourage. Comme pour tout les enfants le chaman fit lors d'une grande cérémonie une prédiction étrange : il voyait Laom tirer des petits tir jaunes avec sa sarbacane. Tout de suite après le chaman lui demanda de se concentrer sur une maison en soufflant dans sa sarbacane vide. Un petit tir en sorti grâce a toute l'énergie spirituel présent a ce moment là Lors d'un entrainement sur le Mont Ebbot entre Laom et son père, Laom chuta dans un grand trou qu'il n'avait pas vu. Personnalité : Laom est très joueur et parfois plutôt espiègle avec les autres enfants. Cependant il est quand même très sociable. Par contre il DETESTE qu'on fasse du mal a ses amis. Il est très protecteur et ne ment que très peu. Seulement quand la vie d'un de ses amis ou la sienne est en danger. Mal grès son jeune age, il est plutôt mature et comprend tout de suite quand il faut se méfier des gens ou non. Couleur d'âme : - Justice. Parce que il y a pas bcp de Justice dans le groupe Passif : L'ami des bêtes Laom peut (grand étonnement) apprivoiser des animaux en quelques secondes jusqu'à pouvoir la finalement leur parler
ATK: 0 DEF: 0 PV: 20/20
Maîtrise (je la fixe selon la fiche): 14%
Objets : son masque, une sarbacane résistante (1ATK) et une dague en pierre taillé (3ATK) par son père qui ne le quitte jamais
Laom et le louveteau présente - Aujourd'hui à 14:05 sinon j'ai une petite question : hOnK hOnK ) - Aujourd'hui à 14:05 oui Laom et le louveteau présente - Aujourd'hui à 14:05 Gentillesse : 0-30% : Permet de matérialiser une barrière d'énergie en forme de boule (donc protégeant des attaques dans toutes les directions) autour de l'humain. Elle est résistante, mais sa dureté est constante et elle peut rester active très longtemps. 30-50% : Permet de soigner les blessures. 50-80% : Permet de matérialiser un bouclier d'énergie quelque part dans le champ de vision de l'humain, très grand et très résistant. 80-100% : Permet de débloquer votre attaque spéciale. voilà les effets des gentillesse hOnK hOnK ) - Aujourd'hui à 14:06 hum hum Laom et le louveteau présente - Aujourd'hui à 14:06 on remarque le soin qui n'est disponible qu'a partir de 30% changement radical - Aujourd'hui à 14:06 je sais mais le 80 % on avait débattu une armure hOnK hOnK ) - Aujourd'hui à 14:06 oui mous a réussi c'est juste qu'il a eu du bol changement radical - Aujourd'hui à 14:06 il a fait réussite crit je pense hOnK hOnK ) - Aujourd'hui à 14:06 en fait quand t'as pas le pourcentage tu peux réussir mais c'est tendax Laom et le louveteau présente - Aujourd'hui à 14:06 mais c'est juste qu'il faut un crit c'est ça? hOnK hOnK ) - Aujourd'hui à 14:06 genre plus que quand t'as le pourcentage oui un truc dans le genre Laom et le louveteau présente - Aujourd'hui à 14:09 Niveau de maîtrise : 5% crédibilité/20 hOnK hOnK ) - Aujourd'hui à 14:09 xD
LA TARTE AUX POMMES ! Comme me l'a appris Olive et Tom le ballon est notre meilleur ami. ET CETTE AMI ON VA LUI NIQUER SA RACE [hide=Quelques citations] TA: je vaii2 mouriir. TA: je veux diire on va tou2 mouriir. TA: maii2 2urtout moii. TA: je vaii2 doublement y avoiir droiit. TA: un double 2erviice 2péciial. Sollux, Homestuck Le RP c'est Jésus. A la différence que tu remplaces Dieu par un Connard Un certain [Magistrat Général]Laom Dresseur, Discord du GlitchRP ET VOILA ! AS-TU VU LES QUENOUILLES ? Johny Crying, sa chaine youtube. Mais c'est qu'une boule Neoxys, live Youtube de Fildrong Avec l'aide de Pikachu, je remporterai tout les choux ! Sacha; Poke Poop :le départ de Sacha La ferme Klein, revient quand tu seras un personnage principal Kirito, SAO en 5 minutes Tout bon joueur de LG de Thieurcelieu sait que vv + IPdL = villageois-villageois infecté. -DIE POTATO -Not Today Dialogue du deuxième Asdf movie. Et tout les dialogues des Asdf movie sont a voir J'EN AI MARRE DE ME RÉPÉTER !!!!!!! LE NOMBRE D’ABONNÉ FAIT PAS LA FORCE BANDE DE... TOUCAN ! Azura Shõkyo, sous cette vidéo au titre putaclick http://www.youtube.com/watch?v=csA484N1Ixc&t=656s
* Apparence : Cynydd est de corpulence et de taille moyenne et il est plutôt léger. Il est agile. Il a des cheveux bruns courts et des yeux bleus vifs. Il porte des habits plantes/feuilles améliorant le camouflage avec de la peau de bête en dessous, pour faire tenir le tout.
* Situation avant la chute + Raison(s) : Cynydd est né fils unique dans une famille de chasseur vivant en marge de la société dans la forêt au bord du Mont Ebott. Il n'est jamais allé à l'école, tout ce qu'il sait il l'a apprit de ses parents. Bien sûr, Caron, sa mère et Glyn, son père, lui ont très vite appris à se repérer de nuit comme de jour, à reconnaître les animaux, à être le plus furtif possible, à dépecer, à cuisiner et l'art de la chasse, des armes et leurs effets destructeurs, mais surtout à vivre dans ce monde où la loi du plus fort règne.
Lui et ses parents allaient souvent chasser en journée, mais, de temps en temps, ils restaient 2 ou 3 jours dans la forêt afin de s'y enfoncer plus loin, de trouver plus d'animaux, de fruits et d'apprendre à Cynydd à s'adapter à un environnement inconnu, à faire face a l'imprévu, à improviser et à chasser la nuit en territoire inconnu. Là où on peut se faire attaquer par derrière ou rater sa cible très facilement si on n'est pas assez aux aguets. Mais, vivant en marge de la société, ils n'ont pas d'argent et doivent donc créer leurs propres couteaux et armes, ils ne peuvent pas utiliser de poudres, ni de plombs. Pourtant, ils utilisent quand mêmes leurs armes, comment? Grâce à leur magie, en effet, eux n'ont pas oubliés leurs pouvoirs et ont continués l'aprentissage de la magie même après la fin de la guerre. Mais ils ne l'utilisent pas comme tout les autres, au fil du temps et des entrainements, les pouvoirs de leurs âmes se sont déformés pour pouvoir former des balles magiques, certes moins puissantes que des balles normales mais plus précises, silencieuses et rapides.
Parfois il remarque des enfants se baladant ici et là dans la forêt, ils font peur aux animaux.. la dernière fois c'était deux personnes, dont une toute petite en pull. Comme tout les autres, ils se dirigeaient, au sommet du mont. Ce mont, il intérressait de plus en plus Cynnyd, que pouvait-il bien cacher pour que ces gens s'y rendent? Il demanda alors à y aller, ses parents acceptèrent en se disant, "Pourquoi pas ? c'est un lieu important." Ils s'armèrent et se mirent alors en route. Au sommet du mont, ils y trouvèrent un gouffre sombre dont les ténébres engloutissaient toute la lumière voulant y passer. Cynydd se sentait comme attiré par ce trou sans fin, comme si une voix douce lui susurrait de s'y aventurer, il s'approcha dangereusement du bord, malgrès les avertissements de ses parents.. il ne les entendait plus. Il voulu s'allonger pour regarder au plus profond de ces abysses, en se baissant il entendit un craquement lourd... Il sentit le sol se dérober sous ses pieds, il réalisa ce qu'il se passait et essaya de sauter mais le bloc de pierre sur lequel il était était déjà entrain de tomber. Ses parents essayèrent de le rattraper, mais, il était déjà trop tard. Il hurla et s'évanouit sous le coup de la peur, quand il reprit connaissance il eut un sursaut avant de comprendre qu'il était au fond de la cavité sans aucune chance d'en ressortir. Il avait tout perdu en moins de quelques minutes, son père et sa mère, tout ses repères, la vie qu'il connaissait.
* Personnalité : Cynydd est très reservé, il ne parle quasiment jamais à part au gens dont il est le plus proche, pourtant, il est très loyal envers ceux qui gagne sa confiance et son respect. Il est peu sociable et préfère observer de loin plutot qu'être au coeur de l'action. Il possède de très bons reflèxes, et depuis sa chute il est étrangement devenu très prudent. Il a toujours été très patient, ce qui l'a aidé à devenir un bon chasseur. Il est aussi très bon pour se cacher et s'adapter à son environnement. Il est toujours sérieux, très mature et calme il essaie de garder le plus possible, son sang froid. Il laisse peu chance à l'aléatoire, calcule ses coups pour qu'ils soient les plus dévastateurs et il préfère être le plus souvent sur de ce qu'il fait. Il connait la mort, la donner ne lui fait plus grand chose.
* Couleur d'âme : Grise * Pouvoirs : Base : Permet de créer des balles magiques moins puissantes que des plombs, mais plus rapides, silencieuses et précises, ces caractèristiques augmentant au fil des entrainements et de l'augmentation de la maîtrise. Au fil des entrainements et de l'augmentation de la maitrise, la création de ces balles devient plus simple donc plus rapide, permettant augmenter la cadence de tir. 30-50% : Permet de créer des balles perçantes. 50-80% : Permet de créer des balles provoquant une petite explosion, au contact d'une matière solide, faisant très peu de dégats. 80-100% : Permet de créer une balle à tête chercheuse se dirigeant vers les endroits vitaux de la cible, cela prend plus de temps à créer et ne peux se faire plusieurs fois de suite.
* ATK: 0 (0) * DEF: 0 (0) * PV: 20/20
* Maîtrise :
* Armes/équipement/bagage : Habits : camouflage Carabine, Couteau pliant Canne (Bois, Bipied) Sac a munitions : Fourreau : carabine et canne, Sac à gibier et nourriture (Fruits)
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De la part du cousin germain de Napstablook
Nom : Yume Prénom : Minoe Sexe : Fille Âge (entre 8 et 13 ans) : 13 ans
Apparence (dessin, image si vous voulez) : Elle est petite (1m45). Elle a des cheveux châtains clairs qui lui arrivent aux épaules et des mèches rouges. Elle rougit facilement quand elle est gênée et cache ses mains sous des pulls trop grands. Elle a une apparence enfantine mais est plutôt mature. Elle porte toujours des pulls trop grands et un pantalon noir avec des baskets ou des bottes.
Situation avant la chute + Raison(s) (=background) : Elle avait des bonnes notes dans son collège sauf en sport et en art. Elle n'aimait pas trop les cours, ça l'ennuyait. Minoe était asociale et n'avait qu'un seul ami dans sa classe à cause de sa timidité. Quand son ami l'incluait dans des conversations, elle était d'abord gênée mais finissait souvent par débattre et discuter si le sujet l'intéressait vraiment. Elle aimait beaucoup lire des mangas, regarder des animés et jouer aux jeux vidéos. Elle aimait aussi écouter de la musique et quand elle n'avait pas cours, elle restait enfermée dans sa chambre toute la journée et jouait à des jeux vidéos ou lisait des mangas. Après les disparitions de certains enfants du village, son ami lui proposa d’enquêter dans la foret séparant leur village du Mt Ebot. Minoe pris donc à manger et à boire pour l'expédition,ainsi qu'un appareil photo pour photographier des indices, un calepin et des crayons,son MP3 pour écouter de la musique ainsi que son téléphone et la recharge que lui avait prêté son camarade. Elle a voulu rejoindre son ami dans la foret mais s'est perdue et est arrivée au Mt Ebot. Elle a appelé son ami en continuant de marcher,est tombée sur sa messagerie et a rangé son téléphone dans son sac, puis a marché en se retournant... Et Minoe est tombé dans l'Underground.
Personnalité : Asociale et introvertie, sa timidité l’empêche d’être à l'aise à l'oral. Elle est très gourmande et adore le chocolat et les gâteaux. Elle est très gentille et se sent souvent très mal après avoir dit quelque chose de blessant, et pour éviter cela elle parle peu. Elle n'est pas très organisée et se retrouve souvent à finir ses devoirs dans la cour de récré. Elle est très partageuse et refuse rarement de prêter quelque chose si on lui demande. Elle est un peu maladroite, que se soit dans ses gestes ou dans ses paroles,mais essaie néanmoins de réconforter ceux qui ont l'air triste.(modifié)
Couleur d'âme : Gentillesse Passif : ces ennemis l'attaquent avec moins de précision car ces pulls trop grands la protègent légèrement. Ils touchent d'abord le tissu avant de la blesser ATK: 0 (0) DEF: 0 (0) PV: 20/20 Maîtrise : 0% Armes/équipement/bagage (statistiques données ensuite par le MJ) : 2 tablettes de chocolat et des brownies (+1PV) . Une bouteille d'eau et un thermos avec du chocolat chaud. Elle a un couteau de cuisine (+2ATK) pour couper ses brownies. Elle a aussi un appareil photo, un stylo (+0ATK) et un criterium avec un calepin,son MP3 et son casque ainsi que son téléphone et la recharge compatible avec le MP3, tout cet équipement est rangé dans un sac à dos.
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Greetings ! Cette personne est peu active en période scolaire à cause de devoirs dont elle se passerait bien =w= Vive les fêtes !!! Joyeux Noël à tous en avance !
Personnalité : Malgré sa passion pour le dessin, son goût pour l'aventure et sa curiosité le pousseront à aller dans des endroits mystérieux, regorgeant de secret. Il se montre très amical, avec les gens qui ne veulent pas de mal bien sûr. Une personne curieuse et gentille comme tout en soi ^^.
Trait d'âme : Intégrité
Passif (lié à la maîtrise : plus la maîtrise augmentera, plus le passif sera puissant) :
Création à partir des dessins :
Peut créer des objets(10-30 minutes), des créatures (monstres animaux etc...) (ça prends une peu plus de 45minutes) ou peut copier des pouvoirs à partir d'un dessin qu'il a fait (il doit cependant dessiner la personne, ce qui prends 1h ou 1h30). Il ne peut avoir que trois dessins remplis de magie à la fois
Maîtrise : 5%
Equipement : Crayon+gomme+carnet de dessin (64 pages)+vivres+Couteau de cuisine (j'attends toujours les stats du couteau)
Stats : PV 20/20 ATAQUE 0 DEFENSE 0
Histoire :
Léo était né dans une famille modeste où il vécu heureux avec ses parents et son petit frère. Dés le début, Léo arrivait à se faire aisément des amis dans son village. Il aimait à être en compagnie de ses amis, où il s'amusait beaucoup, mais il aimait aussi être seul, où il pouvait consacrer pleinement à sa passion : Le dessin. Depuis ses trois ans, lorsqu'il avait reçu un carnet de feuille blanche et un crayon, il passait la majeur partie de son temps, lorsqu'il était seul, à dessiner tout ce qui l'entourait. Pour ses 11 ans, il s'inscrivit dans un club de dessinateur amateur.
Il ne prit conscience de ses pouvoirs que 1 an plus tard lorsqu'il activa l'allonge de son crayon par la magie (Du scénario) de son âme. Dès lors, il passa de nombreuse soirées à comprendre l'origine et la limite de son pouvoir, qui avait l'air d'augmenter quand il s'entraînait. Il découvrit aussi un autre pouvoir que même les âmes intégrités n'avait pas : créer des petits objets, des monstres ou même recopier le pouvoir des autres avec ses dessins. Puis vint l'école fondée par Toriel où il s'entraîna et passa de nombreuses après-midi à s'amuser avec le pouvoir de certains de ses amis. Mais il resta à cheval sur son pouvoir spécial en dessinant encore plus, mais préféra garder ce secret pour lui.
Un matin, alors qu'il partit dessiner dans la forêt, seul et toute la journée avec de la bouffe et de l'eau, son carnet de page avec son crayon et un couteau de cuisine (C'est mieux pour couper la bouffe lol), il disparu. Personne ne savait qu'il avait voulu descendre dans l'underground pour dessiner et s'approcher de magnifiques fleurs jaunes. Il pensait pouvoir ressortir, mais non parce que les Glitchers :3.
Apparence : ───────────────────
Une personne qui n'arrive pas à garder en vie ses persos Jdr/Rp. Triste pour quelqu'un qui aime ça. QUe voulez vous life is life ^^
Nom et Prénom : Ayumi (abrégé en Ayu) Akuma Sexe : fille Âge : 12 ans Apparence: Ayumi est une jeune fille ayant de long cheveux violet qui lui va jusqu’en bas du dos avec des yeux violets foncé. En vêtement, elle porte habituellement les vêtements traditionnels du village (photo en bas pour l’exemple), mais il lui arrive parfois de porter d’autre vêtement (par exemple, sa tenue de Miko lors des cérémonies, mais elle risque de plus trop l’utiliser maintenant).
Situation avant la chute + Raison(s) (=background) : Ayumi Akuma vient d’une région isolée proche du mont Ebott. Ces habitants sont pour la plupart des fervents fidèles qui croient en une divinité loutre-chauve-souris cornue appeler Akumous.
La vénération de la divinité Akumous est une religion locale du shintoïsme. L’un des principales légendes remonte à lorsque les monstres furent enfermés dans l’underground. Les humains de cette région furent envahis par une créature qui absorbe l’énergie vitale plongeant le village dans le chaos. Mais un jour, une jeune fille (qui fonda plus tard la famille Akuma) réussie à battre la créature mais l’épargna pour des raisons encore inconnues. Le démon voyant le mal qu’il a fait au village décidât de le protéger et aida la reconstruction du village. Les habitants d’abord méfiant, mais grâce à l’aide de la première Akuma fit peu à peu confiance à la divinité ou il fit même un sanctuaire.
C’est ce qu’Ayumi a entendu de ces parent pendant une pause de leçons. En même temps, c’était normal qu’elle écoute, cette histoire, sa famille occupe une place importante dans le village vu qui sont les propriétaires du sanctuaire. On raconte même qu’ils seraient les descendent de la sauveuse du village. Globalement, la vie dans son village était plutôt calme. Tous les gens s’entraident entre eux et Ayumi elle essaya aussi d’améliorer autant quel peu à la vie dans le village malgré son jeune âge. C’est pour cela qu’elle était en plus très respectée du village. Il y avait aussi quelqu’un d’autre, mais Ayu ne savait pas qui s’était, ça ressemblais un peu à son ange gardien qui la suivait partout lui murmurais des conseils ainsi que la réconforter dans des moments difficiles.
Un jour Ayumi se réveilla seul dans le village. Tous les villageois, c’était volatilisés sans laisser de traces. Même ces parent l’avais abandonné. Elle fut très triste et restera de nombreux jours à attendre que le village revient à se laisser mourir de faim. Ayumi était persuadé que les habitants reviendrait après tout ils étaient en bons termes pourquoi voudraient-il l’abandonnée, c’était injuste normalement elle devrait être en colère contre eux et pourtant elle ne l’était pas. Elle ne pouvait tout simple pas accepté, c’était dans sa nature de niée cette réalité aussi dure. Après quelque jour alors qu’Ayumi commençait à perdre espoir elle vie une lumière où il y avait son « ange gardien » apparut et lui dit « ne sois plus malheureuse, tes parents sont en sécurité et t’attend tu a qu’à me suivre pour les retrouver » enfin c’est ce qu’elle aurait dû lui dire ça, mais à la place elle s’est moquer d’elle lui disent que sa famille l’avais abandonné et qu’elle mourra seul dans cette veille maison qui représente maintenant son ancien bonheur passé. Cela mit en colère Ayumi et rien que pour prouver le contraire elle partit du village avec les reliques (ces parents seraient très contents de la voir avec ça) et cela avec une nouvelle détermination. Après plusieurs heures de marche, elle trouva un trou et Mous utilise le pouvoir du scenario tomba accidentellement dedans.
Personnalité : cela peut se résumer en 3 mots : calme, timide et poli Ayumi est une fille gentille est innocente et peut-être facilement intimidé et effrayé dans ces moments là, elle répète souvent « mééé heu, mééé heu » de façon continu en se dandinant. Elle aide aussi beaucoup ces amis et n’aime d’ailleurs pas échouer les promesses et la mission qu’elle a accepté elle croit aussi que chaque problème est sa faute. Ayu est non-violent, n’aime pas voir du sang et pardonne facilement les gens même ceux ayant fait des actes abdominaux. Elle aime les gâteaux à la fraise et toutes les choses sucrés, mais n’aime pas les aliments épicées.
Couleur d'âmee : Gentillesse Passif : vu quelle est prêtresse d’une déesse qui peut voler de la vie, vous vous en douter bien que son pouvoir est d’aussi voler de les PV qu’elle a infligé à ses ennemies, si sa barre de point de vie n’est pas complet les PV qu’elle a volé se mettra automatiquement dans sa barre par contre si elle est complète les PV seront stocké dans une réserve où elle servira pour plus tard (par exemple, quand Ayumi sera blessé à nouveau), elle peut aussi rediriger les pvs vers des alliés proches. Sa reserve ainsi que le nombre de point vie volé augmente au fur à mesure que sa maitrise augmente
ATK: 0 (0) DEF: 0 (0) PV: 20/20 Maîtrise : Armes/équipement/bagage : En plus de ces vêtements, elle porte quelques reliques (elle a pas pu tout prendre ce qui est un peu logique) : Une veille épée qui s’appelle (nom de l’épée) : cette veille épée appartenais à Akumous. Elle s’en servait pour « volé la vie de ces adversaires », bien quel soit un peu veille, elle peut toujours servir Sa tenue de Miko : tenu traditionnel de la famille Akuma, elle a apporté plus par souvenir que d’utilité Collier avec une sorte de joyau contenant quelque chose de bleuté : relique très importante qui se transmet d’héritière à héritière du clan. Ayumi ne sait pas vraiment à quoi ça sert
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Moustillon est le meilleur des pokemon
Bon bah, je vais poster ma fiche étant donné qu'elle est ENFIN validée.
Nom et Prénom : Rean, le forgeron
Sexe : Masculin
Âge : 13 ans
Apparence : De taille moyenne, Rean a une peau basanée, des cheveux bruns et des yeux ambre. Il porte souvent un pantalon de cuir ainsi qu'un t-shirt, souvent dans des teintes sombres ou du beige.
Situation avant la chute + Raison(s) : Rean est né et a vécu la majorité de sa vie dans un petit village, perdu dans les montagnes. La particularité de cet endroit est qu'il s'agissait de l'un des rares villages où les monstres et les humains vivaient en paix, et ce, avant la libération des monstres. Rean avait développé un talent très affirmé dans l'art de la forge, fabriquant de tout : des outils, des armes, des armures, des accessoires... Mais l'évènement le plus important de sa vie arriva le jour où il rencontra celui qui allait devenir l'une des clés de voute de son existence : Oro. Oro était un monstre maîtrisant la pyromancie, et les deux garçons s'entendaient parfaitement. Très vite, Rean eut une idée : il proposa à Oro de s'associer afin de monter une forge ambulante, en combinant sa maîtrise de ses outils et sa magie du feu. Le jeune monstre accepta, et tout alla pour le mieux : ils étaient indépendants, se déplacant de village en village dans une forge mobile qu'ils avaient créé ensemble. Puis, un jour, Rean fit une nouvelle proposition à son ami. Une proposition qui pourrait bien changer drastiquement l'avenir des frères d'armes (le nom que les deux compères avaient choisi pour leur business.) Il avait travaillé sur les plans d'un chef-d'oeuvre : une épée capable de manipuler et neutraliser la magie. Une arme qui pourrait permettre de mettre fin à toutes les guerres, pouvant frapper également humains comme monstres. Son compagnon accepta, et, après avoir réuni les différents matériaux, ils se lancèrent dans la création de cette arme ultime : malheureusement, tout ne se passa pas comme prévu. L'arme était parfaite, peut-être un peu trop. En plein milieu de la création de la lame, Oro commença à perdre le contrôle de ses pouvoirs, et malgré les efforts de Rean pour l'aider, rien n'y faisait. Le jeune monstre prit alors une décision radicale : saisissant la lame, il se sacrifia, en espérant sculpter le métal en fusion à l'aide de ses dernières parcelles de pouvoir. Rean, qui s'était évanoui, trouva à son réveil son atelier dévasté. Son compagnon d'armes avait totalement disparu. Avait-il survécu ? Était-il mort ? Deux hypothèses aussi plausibles l'une que l'autre. Se relevant, il trouva la lame brisée, ou inachevée, au fond, quelle importance ? Tout ce qu'il avait construit depuis sa naissance était parti en fumée, à présent. Il prit la lame brisée, et partit en exil, à la recherche d'Oro et, peut-être, d'un moyen de terminer cette arme qui lui avait probablement prit la vie. Sa recherche le mena jusqu'à l'Underground, où il comptait bien honorer le sacrifice de son camarade disparu dans la lave d'Hotland.
Personnalité : De nature joviale et enjouée, Rean aura cependant tendance à devenir bien plus sérieux lorsqu'on lui parle de sa lame brisée ou des raisons qui l'ont poussé à venir dans l'Underground. Il peut également se montrer assez mélancolique lorsque quelque chose lui rappelle son ancienne vie. Enfin, une dernière chose : le forgeron ne supporte pas l'irrespect, sous quelque forme que ce soit.
Couleur d'âme : Intégrité, parce que créer et renforcer des objets ça correspond parfaitement à un forgeron
Passif : Forgé dans les flammes : Rean peut forger toutes sortes d'objets à partir de presque rien, et ce, à la seule condition qu'une source de chaleur importante soit présente. (Note : Je vais probablement me crafter assez vite un briquet ou une connerie du genre histoire de pouvoir forger n'importe quand.)
ATK: 0 (0) DEF: 0 (0) PV: 20/20
Maîtrise : 11%
Armes/équipement/bagage : - la lame brisée (2 ATK) qui est son arme principale - son marteau de forgeron (2 ATK) qu'il n'utilisera en tant qu'arme qu'en cas d'extrême urgence, étant donné qu'il refuse à tout prix de le perdre - une sacoche en cuir dans laquelle il range tout ça, ainsi que divers fourreaux
Nom et Prénom (nom de l'OC, la base quoi) : Brice Fortune Sexe : Mâle Âge : 12 ans Apparence : Un garçon de taille moyenne, les cheveux bruns, les yeux bleus, la peau fine et blanche, des vêtements basiques simples. Background : Brice était le fils d’un mafieux d’une famille assez reconnu dans la surface. Bien qu’ayant une famille plutôt riche dû aux différents travaux de son père, l’argent récoltait était surtout utilisé dans les jeux d’argents, la famille a donc fini par vivre dans la rue, avec le peu d’argent qu’il lui restait, son père s’enfuya pour ne pas avoir à dépenser plus d’argent, nul ne sait où il se trouve actuellement. Brice a donc dû vivre une partie de sa jeunesse dans la rue avec sa mère pour pouvoir trouver un logement et de la nourriture. Sa mère a dû utiliser tout son héritage pour que les deux soient en sécurité. Malheureusement à l’âge de 11 ans, la mère de Brice succomba à une maladie incurable, elle lui légua son seul héritage qu’elle n’avait utiliser, un collier en lanière de cuir, implémenter d’un superbe saphir. Elle lui donna aussi un héritage de son père, une imprimante miniature indestructible. Pour ne pas salir le nom qu’avais son père, malgré ses erreurs, digne d’un fils de mafieux, Brice pris le nom de sa mère, Fortune. Il décida de partir à la recherche de son père, sans aucune rancœur envers lui, simplement pour lui rendre son imprimante. Au cours de son voyage, il apprit à se servir de la fameuse imprimante qu’il nomma « Fortune Slot ». Un an plus tard, il se rendit au Mont Ebott et le monta, ayant appris à se servir un peu de sa magie lors de son long périple, le garçon avait senti une magie pour le moins puissante dans le trou situé au haut de la montagne, curieux il sauta. Personnalité : Il est très joyeux avec les autres, très peu rancunier, curieux, courageux, fier, assez intelligent, en vivant dans la rue, il connait quelques bases du combat, heureusement il ne se bat qu’en dernier recours, préférant la parole avant les poings, il n’a pas vraiment envie d’avoir un meurtre sur la conscience ou de se faire taper. Âme : Grise Passif : The fortune slot, il s’agit d’une imprimante miniature que son père lui à léguer, il n’y avait aucun bouton dessus, rien du tout, seulement une fente au bas de l’appareil. Brice n’a compris que bien plus tard que lorsqu’on insuffle de la magie (Bien entendu de la magie crée par la famille Fortune) dans l’appareil, celui-ci s’illumine et imprime un billet de loto à gratté. Il y a trois sortes de billet à gratté imprimés 1-30 % : 1. Le billet chanceux, il donne un pouvoir magique, un bonus ou une arme à son utilisateur. 2. 2. Le billet malchanceux, il donne un malus ou un objet complètement inadéquat à son utilisateur. 3. Le billet du veinard, il ne s’active que lorsque Brice est en danger de mort imminent, cette-fois, Brice obtient un objet, un bonus, ou un pouvoir très utile pour se sortir vivant de la situation dangereuse.
30-60 % : Plus de chance d’avoir des billets chanceux et objets/pouvoirs invoquaient plus puissant.
60-80 % : Invoqué deux billets à la fois.
90-100 % : Brice pige un billet, entre la mort et la vie, s'il pige le billet "La vie", son prochain action sera couronné d'un succès critique, s'il tire "La mort", son prochain action sera couronné d'un magnifique échec critique 0-0-20 Maîtrise : MJ : D Objet : Son imprimante à billet à gratté, des vêtements, de la nourriture et un collier en cuir avec un joli saphir à l’extrémité.
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