Sujet précédent ::
Sujet suivant
|
Auteur |
Message |
|
Posté le: Ven 10 Aoû - 11:35 (2018) |
|
|
Voilà, je suis de retour ! Alors.. Le sujet y sondage est: "Si vous deviez choisir une nouvelle âme à implanter dans Undertale, laquelle serait-ce?" (Pas assez de place pour la barre du titre XD) Vous pouvez choisir un caractère, du genre: ex: créativité, honnêteté, ... Et si vous le voulez, lui ajouter une couleur, des objets, etc... (Miss nightmare je compte sur toi pour les chara design XDDD) J'espère que ça vous plait comme idée! ^^
───────────────────
Les mines 0,9 domineront le monde! (les vrais savent XD) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Ma Fanfic Wattpad: Notre histoire [Undertale (Frans)] par undertale_clem_34 °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Je suis une ENORME fangirl de Livaï (SnK) Et de Sans (UT bah oui!) qui aime les cookies! XDD °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Stay Determined
|
|
Revenir en haut |
|
 |
|
Posté le: Ven 10 Aoû - 13:12 (2018) |
|
|
j'ai cru qu'ils avaient trouvé une nouvelle âme dans les fichiers d'undertale en lisant le titre
───────────────────

|
|
Revenir en haut |
|
 |
|
Posté le: Ven 10 Aoû - 14:29 (2018) |
|
|
Oui moi aussi, sur le coup j'étais pressée de lire le sujet, malheureusement le titre est trompeur x')
Sinon je dirais... Une âme de créativité ou d’ouverture d'esprit ^^
Elle serait soit de couleur
Soit de couleur
Ensuite les objets seraient : Un Crayon de papier usé et un Carnet de dessins à moitié utilisé.
───────────────────
|
|
Revenir en haut |
|
 |
|
Posté le: Ven 10 Aoû - 20:32 (2018) |
|
|
Désolée pour les faux espoirs :p Bonne idée Zakita ^^
───────────────────
Les mines 0,9 domineront le monde! (les vrais savent XD) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Ma Fanfic Wattpad: Notre histoire [Undertale (Frans)] par undertale_clem_34 °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Je suis une ENORME fangirl de Livaï (SnK) Et de Sans (UT bah oui!) qui aime les cookies! XDD °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Stay Determined
|
|
Revenir en haut |
|
 |
|
Posté le: Mer 15 Aoû - 00:22 (2018) |
|
|
Je sais, c'est inutile, mais ça m'a plu de faire ça... x')
───────────────────
|
|
Revenir en haut |
|
 |
|
Posté le: Mer 15 Aoû - 06:19 (2018) |
|
|
Pour moi ce serait une couleur sombre pour représenter la négativité, il y a bien la gentillesse qui est positive par nature sans ambiguïtés possibles donc pourquoi pas un caractère entièrement négatif ou neutre ?
Donc je propose en premier la cruauté par exemple qui serait noir et qui serait associée à une loupe (tout les autres sont vus commes des insects et ça fait référence a la cruauté la plus élémentaire qui change un objet innofensif en une arme) ainsi qu'à un masque (qui fait référence à l'hypocrisie sociale servant à s'approcher d'une proie ainsi que du révélateur qu'il peut exercer chez les gens lorsqu'il est synonyme d'anonymat ou d'impunité).
La deuxième couleur est le gris qui représente la complaisance / la curiosité et est associée directement au joueur et sa façon de réagir aux événements menant à la mégalomanie (voire la cruauté, loupe = curiosité) en génocide. Elle serait associée à une lampe torche qui brûle progressivement ce qu'elle éclaire et de l'huile qui après s'en être enduit permet d'ésquiver plus facilement les attaques.
Et à partir de cela on peut imaginer un univers alternatif où la cruauté, la gentillesse et la curiosance (Mélange des deux) sont des couleurs d'âme spéciales qui ne sont pas naturelle et qui se développe progressivement chez chaqu'un en fonction de leurs actions ou non-actions jusqu'à finir par remplacer son ancienne couleur, représentant ainsi les différentes routes du jeux ainsi que des sortes de "récompenses" qui ne s'enlèvent pas même après un reset et qui changent les objets de bases.
───────────────────
À chaque mois sa citation : La Folie n'est jamais loin mais l'exploiter est aussi dur que trouver un bon sens aux pages des livres de la bibliothèque de Babel. Quelqu'un de célèbre (qui en a trop pris).
|
|
Revenir en haut |
|
 |
|
Posté le: Mer 15 Aoû - 11:08 (2018) |
|
|
L'âme marron de la paresse
Arme: un polochon, sans sa "taie"... Objet: une couverture abîmée...
Les attaques marrons font passer un tour à l'adversaire, et le trait d'âme fonctionne comme ceci: Il y a un certain nombres de cases, et il faut déplacer son âme pour esquiver les attaques au fur et à mesure, un peu à la manière des tachticals rpg
L'ame ne paie pas de mine il est vrai, mais pourrais offrir un gameplay vraiment fun !
───────────────────
Bro !
|
|
Revenir en haut |
|
 |
|
Posté le: Mer 15 Aoû - 23:26 (2018) |
|
|
Vous êtes vraiment négatifs au niveau des âmes vous xD
Je vois ces âmes comme une sorte de but que l'on doit tous atteindre, comment l'on doit être, et un but négatif ne fait pas parti de l'esprit Undertale selon moi. =)
───────────────────
|
|
Revenir en haut |
|
 |
|
Posté le: Jeu 16 Aoû - 03:56 (2018) |
|
|
Pour ma part, je vois les âmes comme l'expression de l'individualité et que à ce titre, on doit représenter tout les types d'humains, même ceux qu'on aimerai ne pas voir.
Si Undertale n'est pas manichéen, ses réflexions sur le bien et le mal ne vont pas très loin (Le mal n'est là que pour tester ou "punir" le joueur en le mettant face à ses actions) et la route neutre est plus bâclée que les autres à mon sens. Et C'est comme ça qu'on voit que Tony Fox a un véritable faible pour le bien et cela ce ressent pour les âmes qui sont toutes positives comme si tout les humains étaient gentils (je rappelle quand même que les 7 âmes sont basées sur les 7 mages qui ont emprisonné les monstres, comme modèles on a vu mieux).
Tout cela pour dire que la neutralité et la méchanceté devrait être plus présente dans le jeux ne serait-ce que pour équilibrer, et il n'y a rien de tel que quelque chose qui touche directement le joueur et auquel on peut s'identifier comme les âmes pour donner une image moins punitive. Et encore je suis resté dans le message du jeu en proposant mes âmes qui sont dans une logique punitive ce qui après réflexion demanderait une révision, je mettrai sûrement de nouvelles âmes négatives ici moins manichéennes.
J'espère avoir été clair et avoir bien expliquer en quoi pour ma part mes propositions soulignent le propos globale du jeux tout en étant un peu critique par à rapport à ce même propos.
───────────────────
À chaque mois sa citation : La Folie n'est jamais loin mais l'exploiter est aussi dur que trouver un bon sens aux pages des livres de la bibliothèque de Babel. Quelqu'un de célèbre (qui en a trop pris).
|
|
Revenir en haut |
|
 |
|
Posté le: Jeu 16 Aoû - 17:03 (2018) |
|
|
Je comprend plutôt bien ton point de vue, mais je trouve que tu vas un peu loin quand tu dis que la route neutre est bâclée. x)
Personnellement je ne vois pas les choses comme ça, Undertale reste un jeu auquel un enfant de 10/12 ans peut jouer aussi bien qu'un adolescent ou un adulte. Le jeu ne sera juste pas interprété de la même manière, mais il gardera un aspect positif et accessible à tous. =)
───────────────────
|
|
Revenir en haut |
|
 |
|
Posté le: Sam 18 Aoû - 18:33 (2018) |
|
|
L'âme de l’opportunisme.
Une âme beige/dorée comme les poils d'une hyène (réputée comme étant charognarde/volant les proies d'autres prédateurs).
L'âme de ceux qui ne frappent qu'au bon moment et qui économisent leurs forces en prenant avantage de celles des autres.
L'opportuniste n'est pas "mauvais" par nature, ce qui ne l'empêche pas de se reposer sur les autres alors qu'il est capable de se débrouiller seul. Aussi, il peut se révéler extrêmement rusé. Il est naturellement doué pour tendre des pièges, manipuler les autres, ... De plus, c'est là un fin stratège. Il sait tirer profit de son environnement. Il est toujours utile de compter un opportuniste parmi ses amis, car le tribut demandé est souvent moindre par rapport aux compétences mises à disposition.
Son arme: une corde affublée d'un crochet. Car l'opportuniste sait qu'une corde et un crochet sont les clefs de la réussite: attraper ce qui est éloigner sans se fatiguer est un avantage. De plus, les ennemis se méfient généralement pas trop de ce genre d'arme insolite.
Son armure: une cape à capuche. L'opportuniste agit dans l'ombre, discrètement, pour ne pas se faire repérer et tirer un maximum de bénéfices des compétences des autres. Sa cape peut également servir de couverture et est ignifuge. Car l'opportuniste dort quand il le peut (pas forcément la nuit, car tellement de choses intéressantes et utiles se passent la nuit...) et craint tout de même les représailles de ceux qu'il manipule.
───────────────────
|
|
Revenir en haut |
|
 |
|
Posté le: Dim 19 Aoû - 17:40 (2018) |
|
|
J'aime bien ton âme à toi ! Tes objets sont bien choisis et tu as bien réfléchi à la couleur et à la signification de l'opportunisme. En tout cas, elle est vraiment intéressante ! ^^
( PS : Ce sujet se développe bien, on pourrait commencer à faire une liste de nos âmes )
───────────────────
|
|
Revenir en haut |
|
 |
|