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MoustillonZ
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poissons male

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Message Posté le: Sam 23 Jui - 11:54 (2018)  Répondre en citant

j'ai eu un faux espoir que le rp allait commencer XD. aller avec un peu de chance le rp commencera en 2020.
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Benraidéfis
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Message Posté le: Jeu 28 Jui - 20:25 (2018)  Répondre en citant

Bon voilà je viens de modifier BEAUCOUP(non) de choses. Jusqu'au titre du rp (bah oui ça avait plus rien avoir avec Mafia!Tale) Donc bon déso mais ça sera pas du Mafia!Tale. On attends l'équilibreur du RP et on continue les règles qui sont presque finis !

Au fait vous pouvez edit vos OC si vous voulez (en plus de rajouter un métier si vous en exercer un !)
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Une personne qui n'arrive pas à garder en vie ses persos Jdr/Rp. Triste pour quelqu'un qui aime ça. QUe voulez vous life is life ^^
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Rudolf el Conquerante
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Message Posté le: Ven 27 Jul - 22:28 (2018)  Répondre en citant

Petit UP du sujet donc


Benraidéfis a écrit:
On attends l'équilibreur du RP et on continue les règles qui sont presque finis !


Tu aurais dû me MP, je vais rapidement relire et te dire ce que j'en pense quand je pourrai.
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Adieu UTF---
[13/11/2023] Merci à vous pour ces belles années de joies et ces magnifiques rencontres. Même si je ne traîne plus avec vous, ces années, ce forum et vous resterez à jamais gravés dans mon cœur <3
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Merci à UTF et à vous ses membres pour tout ce que vous m'avez apporté.

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Benraidéfis
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Message Posté le: Sam 28 Jul - 15:50 (2018)  Répondre en citant

Rudolf el Conquerant a écrit:
Tu aurais dû me MP, je vais rapidement relire et te dire ce que j'en pense quand je pourrai.


Je t'ai pas MP/Notifié sur le Discord ? Sorry et puis merci pour ton aide précieuse et puis prends ton temps ^^
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Overcross
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Message Posté le: Jeu 02 Aoû - 13:13 (2018)  Répondre en citant

Nom : Cross Thousand

Âge (entre 13 et 20 ans) : 17

Sexe : masculin

Métier: aucun

Richesse: basique

Apparence (dessin optionnelle) : [en cours]

Couleur d'âme : Bravoure

deuxième qualité (optionnelle) : volontés de fer: toujours prêt à se battre il n’hesite Pas à foncer sur un adversaire pour sauver ces alliez

deuxième défaut (optionnelle) : lors d’une manœuvre pour défendre un alliée , Cross décide de s’exposer à l’attaque et de prendre les coup pour ses alliés

Personnalité : Combatiff, protecteur , gentille , têtue mais joviale , Semblable a un grand frère pour ces amis , fan de baston

Équipement/Armes (Pour les armes c'est que du Corps à Corps avec un maximum de 1d6 de dégâts) : il possède des gant d’acier renforcé au avant bras dés pointe d’acier au bout des Phalanges pour pouvoir se protéger / un cape accrocher telle une écharpe , sur le dos de la cap il y a la forme d’une croix rouge /(sa ne va pas la mais je le précise quand même) maitrise des techniques de combat que il a copié d’un personnage de son anime préféré à savoir le Iop Pin pin de Wakfu

Statistiques :

Capacité combat : 75%

Capacité Tir : 20%

Force : 70%

Intelligence : 50%

Agilité : 40%

Perception : 45%

Stress : 60%

PR: 29
Attaque : 0
Défense : 0
PV : 20
L.O.V.E. : 1
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Je suis la et a la fois pas la , bref je suis une poussière dans cette mer de sable que l'on appelle la vie
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Benraidéfis
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Message Posté le: Mar 28 Aoû - 14:27 (2018)  Répondre en citant

Bon alors j'ai fini les règles

Ensuite on va passer au fiche perso :

Cross : Les statistiques sont limités à 360 points. de plus tu as une statistique à 10 or le minimum c'est 20. Aussi tu as deux statistiques comprise entre 70 et 79.
Pour ton gant : Il ne te protégera peu, voir pas du tout (Contre une lance ou une balle d'arme à feu, bruh ton gant) et sera de 1d4

Rudolf : Vu que tu t'obstine à garder ton sniper-troll... Alors Déjà tu as 380 point au lieu de 360, ensuite tu as mit plusieurs states à 80, plusieurs states à 20 donc non :3.
Et aussi ta troisième qualité te permettra d'atténuer les malus, pas de les supprimer, pareil pour ton défaut : j'atténuerai le bonus, mais t'en aura un bruh :3
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Rudolf el Conquerante
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Message Posté le: Ven 31 Aoû - 01:04 (2018)  Répondre en citant

Eh, déjà c'était sur le discord et j'ai pas encore remanié ma fiche mais oui je le garde.
Je vais rapidement faire un post pour donner mon avis sur les règles actuelles, donc déso si double post par contre, je peux pas vraiment faire autrement :/
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Rudolf el Conquerante
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Message Posté le: Ven 31 Aoû - 01:43 (2018)  Répondre en citant

Alors, mon verdict *des goûtes de sueur commencent à apparaître sur le cou de Benrai* :

- Mauvais editing au début lol "Vous devriez peut-être vous demander ce qu'est RP!Tale."

- le système GlitchRPrien est plutôt pas mal repris, je vais pas blâmer

- bg, ok, mais un peu plus d'infos sur notre but en temps que joueur maybe ?

- stats : aventure

- les limitations je comprends (rip sniper) attention aux 21

- le headshot me vise lol j'en suis sûr, mais j'aime pas torturer les gens

- la santé mentale qui fait plaise c'est noice tout ça

- les stats suivront la progression de celles d'UT, et quelle variante pour les âmes ?

- sinon la progression est vachement cool

- les états à compléter donc mais c'est bien ça passe

CONCLUSION : C'est vraiment pas mal, même pas mal du tout.

J'edit demain pour mon rapport sur les âmes.
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Benraidéfis
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Message Posté le: Sam 08 Sep - 14:52 (2018)  Répondre en citant

Bon alors faut que je dise certaines choses :3

1)

-Mauvais editing : Javé pa vu lel

-L'objectif des joueurs : Bah en fait l'objectif c'est vous qui vous le fixer au début, si vous voulez avoir un métier classique, bref au début vous faites vos vies puis il va se passer des trucs, -vous attendez pas à quelque chose de grandiose avec le scénar je débute bruh- je vous dis pas quoi, puis là vous déciderez de ce que vous ferez.
Pour faire simple c'est vous qui faites vos choix (oui Rudolf tu pourra foutre la merde) et qui vous définirez vos objectifs dans le monde dans lequel vous allez être plongé. Juste au début c'est la vie "normale" donc bon vous emmenez pas vos armes partout avec vous normalement :3

-L'Xp et la torture : Bah pour avoir de l'xp faut faire souffrir lol donc bon si tu veux pas torturer (et ne pas perdre 99999999999999 PR) bah t'aura moins d'xp bruh

-L'évolution des stats avec le L.O.V.E. : Comme l'augmentation sans L.O.V.E. et bah les stats vont augmenter en fonction de votre style de jeu. Cependant les âmes auront des boosts dans certaines stats (je dis pas lesquelles) et vous gagnerez beaucoup plus de stats que naturellement.

-Les états : Là j'ai pas vraiment d'idée alors en fonction des situations in-rp j'en trouverai et je préciserai au joueur ce que ça va lui faire :3

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Cross T'as PRESQUE fini : Dis moi juste ton niveau de RICHESSE et ton métier si tu en as un :3
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Arceoroise
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Message Posté le: Lun 10 Sep - 12:12 (2018)  Répondre en citant

Nom : Arceoroise

Âge : 20 ans

Sexe : male

Apparence (dessin optionnelle) : un jeune homme blond au yeux jaune et aux cheveux hérisser comme un hérisson, il est grand (pratiquement deux mètres) et a un corps fin et allongé. il porte des botes cocké dont il se sert pour le travaille ainsi qu'un jean très large et un tee shirt gris et une veste assez fine

Couleur d'âme : bravoure

Niveau de riche : moyen

Métier (mettez votre revenu en G/j) : forgeron métallier : il travaille autant dans la construction métallique du core que dans la fabrication d'équipement pour la garde en fonction des demandes. (je ne sais pas combien est le revenu par jour dans ce métier dans cet univers)

troisième qualité (optionnelle) : imprévisible : son comportement excentrique et ses mouvement électrique rendent ses mouvements et action bien plus difficile a prévoir il est 20% plus difficile a toucher

troisième défaut (optionnelle) : le calme avant la tempette : il s’énerve très rarement mais si cela venais a arrivé, il entrerais dans une furie incontrôlable le poussant a attaquer furieusement tout ce qui est a sa porté allier comme ennemi avec un bonus d'attaque de 20%

Personnalité : c'est un garçon vif d’esprits et très créatif il a une forte tendance a être indiscipliné mais est quelqu'un de serviable et protecteur. ayant un sens de l'honneur très développé il a un esprits très combatif et aime affronter des gens en combat singulier pour le plaisir du sport mais ne se montrera presque jamais violent pour une autre raison que le sport ou l'auto defence car pour réussir a l’énervé, il faut se lever tôt.

Équipement/Armes (Pour les armes c'est que du Corps à Corps avec un maximum de 1d6 de dégâts) :
arme : un long bâton en métal équipé de crochet a ses extrémité et relier chacun a un long câble métallique. il peut ainsi se servir de son bâton comme d'un grappin ou d'une tyrolienne 1D6 dégât
armure : des bottes a renfort métallique de chantier et des gants en cuire renforcé en plus de ses vêtements.(combien de défence je sais pas au mJ de voir.

Statistiques :

Capacité combat : 65%

Capacité Tir : 38%

Force : 40%

Intelligence : 50%

Agilité : 61%

Perception : 46%

Stress : 60%

PR: 29
Attaque : 0
Défense : 0
PV : 20
L.O.V.E. : 1
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Ty ne-aka lo cojore
Ty xeno le
Ty chefyo tor'os bàs arkocera
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Gallalam Blook
Fallen Child

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Message Posté le: Ven 21 Sep - 22:41 (2018)  Répondre en citant

Nom : Geener
Prénom : Mike

Âge (entre 13 et 20 ans) : 19

Sexe : Masculin

Apparence (dessin optionnel) : Il fait dans le 1mètre 80, est blond aux yeux vert émeraude. Il porte un manteau blanc et un survêtement noir. Il les cheveux d'un type qui se coiffe pas mais a qui ont coupe les cheveux tout les 2 mois. Il a aussi pas mal de sacoches marrons accroché a son survêtement contenant de quoi réparer suffisamment de fois son arme si elle s'enraye où si son option est percée. Il a aussi dans son sac a dos noir avec des rations pour 5 jours en nourriture, et une trentaine de chargeur de chevrotine(pompe). Autant dire que tout ça pèse relativement lourd

Couleur d'âme : Persévérance

Niveau de richesse : aisé

Métier : Ingénieur en armement : Il bosse pour la garde royale en renforçant les armes à la volonté de la personne qui l'a en sa possession (dans la limite du possible hein) A son arrivé la garde royale lui a confisqué son arme a son arrivé par prudence lui laissant juste un petit revolver pour qu'il puisse se défendre et en le payant 45G/arme retapée et pour récuperer son fusil a pompe il doit arriver a reproduire le résultat. Sauf que même si il a participé aux plans de conception de l'arme, il galère quand même à reproduire un résultat identique (je part du principe que la garde royale préfère être bien armée dans le jeu, si ça ne colle pas à ce que tu veux faire benrai je modifierais légèrement pour un gang)
Troisième qualité (optionnelle) : Le fusil a pompe dispose d'une gâchette latérale qui permet d'activer un dispositif de protection qui est en gros un para pluie par balles de 1mètre 50 de Rayon. Cette option a été développé par le père de Mike, sur la demande du groupe de mafieux qui l'emploient. Enfin ils avaient demandé de créé une nouvelle arme pour une guerre de gang qu'ils sentaient arriver et en cas de conflit, ils voulaient un avantage matériel sur leurs adversaires.

Troisième défaut (optionnelle) : Enfin arrêtons le background pour le moment et passons au défauts de l'arme. Bon déjà il est ralenti a cause de tout l'équipement qu'il porte. Ça s'amenuise au fur et a mesure qu'il consomme l'équipement. Mais parlons des défauts du parapluie pare balles. Déjà il n'arrête les lames ni les balles de plus 14 millimètres (bon au dessus c'est le gros calibre mais osef). Ensuite il ne protège pas des explosions.
En cas d'échec critique du déploiement (oui faut un roll mais l'échec du roll est a 75 et l'échec critique a 90. La réussite critique elle est a 15 max et permet d'annuler l’énergie cinétique du tir et donc tous les dégâts) l'engin est coincé et ne pourra se redéployer qu'après la prochaine réparation (une réparation dure 30 minutes in-RP et ne peut pas échouer). En cas d'échec il faut attendre le prochain tour pour retenter un déploiement. Et même en cas de réussite, Mike encaisse 6éme des dégâts dû a l'énergie cinétique (arrondis a l'unité supérieure).

Raison de la chute : Retournons au background de Mike (oui je bosse ce perso a mort).
Depuis quelques temps, la mafia qui employait le père de Mike demandait des résultats concret et pas juste des test en laboratoire sur des cibles fixes, tests qui était cependant très encourageants. Mike comprenant la situation mieux que son père, vola le prototype A : fusil a bouclier et pompes, et s'enfuit avec. Il voulait tester l'arme en situation réelle en attaquant un petit gang vivant du trafic de drogue qui s'était installé dans une caverne assez petite de la montagne. En partant il laissa a son père une note prévenant qu'il reviendrait avec l'arme et des preuves de son efficacité afin qu'il puisse travailler tranquillement. Cependant il perdit son chemin et finit par trébucher sur une racine et tomba, droit dans l'underground. Ce qui nous amène a son installation et à...

Métier : Ingénieur en armement : Il bosse pour la garde royale en renforçant les armes à la volonté de la personne qui l'a en sa possession (dans la limite du possible hein) A son arrivé la garde royale lui a confisqué son arme a son arrivé par prudence lui laissant juste un petit revolver pour qu'il puisse se défendre et en le payant 45G/arme retapée et pour récupérer son fusil a pompe il doit arriver a reproduire le résultat. Sauf que même si il a participé aux plans de conception de l'arme, il galère quand même à reproduire un résultat identique (je part du principe que la garde royale préfère être bien armée dans le jeu, si ça ne colle pas à ce que tu veux faire benrai je modifierais légèrement pour un gang)
-Équipement/Armes : Les sacoches contiennent les matériaux nécessaires pour réparer le para pluie si il est abimé (en cas d'échec critique), ainsi que quelques chargeurs. Le sac a dos contient, quand a lui, des rations de nourriture individuelles pour une semaine, une 10 dizaines de chargeurs de fusil a pompes, ainsi que plusieurs outils qui lui serviront a réparer le parapluie pare balles.
Statistiques :
PR: 29
Attaque : 0
Défense : 0
PV : 20
L.O.V.E. : 1
- Capacité Combat : 20
- Capacité Tir : 65
- Force : 40
- Intelligence : 80
- Agilité : 50
- Perception : 60
- Stress : 65
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je suis là que pour le glitchrp hein
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Benraidéfis
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Message Posté le: Mar 18 Déc - 15:03 (2018)  Répondre en citant

Bon un petit up pour prévenir de plusieurs choses :

-J'ai rajouté deux états : Inconscient et Fatigué

-J'ai fini les boss, il ne me manque plus que le scénario -de merde - et le bestiaire général !

-Lorsque je commencerai le RP, vous ne pourrez plus faire d'OC déso pas déso :3 ('fin vous avez le temps)

-Si vous le voulez on a un serv' discord pour ce rp ;3

----------------------------------------------------

Maintenant on va pouvoir parler des quelques fiches (et il serait temps mdr)

- Cross : T'as pas fini ta fiche mdr

- Arcé : Alors je veux bien que ton comportement te rende plus imprévisible, mais ton bonus de 20% déjà passe à 10% (nan parce que je le voit ton 81% d'agilité ) et n'est valable que si tu cours ou si tu es au CaC.
Ensuite pour ton défaut je te propose la chose suivante : aucun malus, par contre au MOINDRE ECHEC CRITIQUE tu morfle comme jamais... Qu'est-ce que t'en dit ?
Sinon pour ton métier je te dit bien du 25G/J.

-Mike Geener : ... Toi tu va être nerf mon gars
Donc déjà on va commencer gentillement : Tu a réparti 380 points dans tes stats, alors que c'est 360 (j'ai calculé oui)! Ensuite "lui laissant juste un petit revolver pour qu'il puisse se défendre"...
...
Did you read the rules ?

On avait dit 1d6 max et arme de mêlée, je te laisse modifier !

Pour le fusil à pompe ton idée est très bonne mais bon, trop OP pour que je te laisse ça comme ça. "l'échec du roll est a 75 et l'échec critique a 90. La réussite critique elle est a 15 max" Pas besoin de roll pour appuyer sur un bouton (en plus c'est pas équitable : dans ton "défaut" tu a 10% d'échec critique contre 15% de réussite critique !). "une trentaine de chargeur de chevrotine" Question t'as déjà vu des gens se balader avec un sac de randonnée, un pompe dans la main ? Je veux bien que ton fusil à pompe soit chez toi mais tu ne le prendra pas pour aller en ville par exemple, tu es ingénieur pas garde :3. Ensuite ton fusil à pompe fera moins mal mais pèsera plus lourd avec ton parapluie de métal ! "Mike encaisse 6éme des dégâts"
Nop nop nop, ton parapluie va encaisser tout les dégâts (comme un bouclier). il aura sa barre de vie (de base à 30 PVs mais en fonction des améliorations que tu réussira ou ratera, il tiendra plus ou moins longtemps). Le parapluie arrêtera les lame mais pour le gros calibre/sniper ça va être difficile de contenir ! Je pense que c'est tout pour toi gallalame !
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