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Le Glitchrp.
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Natharagon
Fallen Child


Hors ligne

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Message Posté le: Dim 06 Nov - 14:03 (2016)  Répondre en citant

IMPORTANT : Le rp est ouvert, ce topic sert mainteant à 

- poster vos OC si vous voulez participer
- discuter à propos du rp
- faire des annonces de MJ

Avant toute chose, je sais ce que vous allez me dire.
"oui, encore un rp boost, oui, t'avais dit que t'arrêtais, oui, trop de rp"
Déjà, apprends à construire des phrases et ensuite, laisse moi parler non de dieu.

Ce rp ne SERA PAS un rp boost. J'ai pas dormi de la nuit pour y réfléchir, donc faites pas iéch. 
Ensuite, je n'ai jamais dit qu'il était obligé de commencer tout de suite. Je crée juste un topic histoire d'avoir une base pour quand il commencera.

A présent, permettez-moi d'introduire le rp.

Ce rp prend place dans l'univers alternatif de Glitchtale, plus précisément au tout début de l'épisode 1 de la saison 2. 

Pour bien comprendre le rp, il est donc nécessaire d'avoir vu Glitchtale. (pas forcément en entier, rien que les deux derniers épisodes)

Voilà donc les liens de :

- L'épisode 5 de la saison 1.

- L'épisode 1 de la saison 2.

Bien.
Une fois ces formalités faites, voilà l'histoire.

Les joueurs incarnent tous un humain tombé dans l'Underground, alors qu'il est vide. Ils savent que la barrière a été détruite, donc ils ne s'inquiètent pas de prime abord. (j'emploie le terme "ils" mais les humains ne sont pas tous tombés en même temps, ils ont juste à peu près tous les mêmes réactions au début). Cependant, une fois arrivés devant la salle de la barrière, ils constatent qu'une nouvelle, entièrement noire, est en place. Ils paniquent, essaient de retourner aux ruines pour remonter grâce aux plantes grimpantes, mais n'y arrivent pas. Puis, ils font la rencontre d'autres enfants, qui se nomment eux-mêmes les"glitchers" et disent avoir créé cette nouvelle barrière. Nos enfants (les joueurs hein, pas les glitchers) chercheront alors un moyen de briser cette barrière pour rentrer chez eux. 

Notez que les enfants ont également rencontrés le chef des Glitchers : un enfant qui se nomme lui-même "Enigma".

Donc,pour jouer, vous aller devoir créer un OC. Maismaismaismaismaismais, il y des champs importants à remplir.

Voilà un exemple de présentation avec tous les champs (ceux obligatoires sont marqués d'un *) :

* Nom (nom de l'OC, la base quoi) :

* Sexe (le sexe de votre personnage, on est encore sur du basique) :

* Âge (entre 6 et 13 ans) :

* Apparence (dessin si vous voulez) : 

* Personnalité : 

* Armes/équipement :

* Habitation dans l'Underground (la maison vide que votre personnage occupe) :

   Situation avant la chute :

* Couleur d'âme (sûrement le champ le plus important, il définira vos pouvoirs, vous pouvez choisir entre : 
[color=#ffffff]- [/color]Intégrité 
[color=#ffffff]- [/color]Bravoure
[color=#ffffff]- [/color]Persévérance 
[color=#ffffff]- [/color]Gentillesse 
[color=#ffffff]- [/color]Patience 
[color=#ffffff]- [/color]Justice  [color=#ffffff]) : [/color]

* Niveau de maîtrise (le champ le plus ambigu : Il va de 0% (vous ne savez même pas que vous avez des pouvoirs) à 100% (vous avez exploré toutes les possibilités de vos pouvoirs). Il ne doit pas dépasser 20% au début) : 

   Raison de la chute (là, vous avez champ libre : tentative de suicide, "g marché é g pa vu la branch laul", accident, tout ou presque est permis !) : 

*   Attaque spéciale (optionnelles, elles sont liées à votre couleur d'âme : un gentillesse n'aura pas d'attaque spéciale offensive) : 

*  Passif (Vous ne pouvez pas cumuler le passif et l'attaque spéciale, vous devez choisir entre les deux. Le passif peut être un peu n'importe quoi. Notez que vous l'avez dès le début, contrairement à l'attaque spéciale.) :

Pour les couleurs d'âmes et leurs pouvoirs, voilà une petite description pour chacune d'elle :

Intégrité : 0-30% : Permet de matérialiser une allonge à un objet existant, allonge de [url=_font%20color%3d.html]très grande taille.[/url]
                 30-50% : Permet de matérialiser des lames d'énergie qui lévitent.
                 50-80% : Permet de créer une arme faite d'une matière bleuâtre à partir de n'importe quoi.
                 80-100% : Permet de débloquer votre attaque spéciale.

Bravoure : 0-30% : Permet d'invoquer une barrière d'énergie mouvante, pouvant devenir immatérielle et changer de direction par la simple volonté de l'humain.
                  30-50% : Permet à l'humain d'invoquer des orbes explosifs, et de faire exploser ses barrières d'énergie.
                  50-100% : Permet de débloquer votre attaque spéciale.

Persévérance : 0-30% : Permet d'invoquer une barrière d'énergie mouvante et détruisant tout ce qu'elle touche.
                        30-50% : Permet d'invoquer des bouclier d'énergie ayant les même caractéristiques que la barrière mouvante statiques et a proximité du corps de l'humain.
                        50-80% : Permet d'imiter les attaques adverses.
                        80-100% : Permet de débloquer votre attaque spéciale.

Gentillesse : 0-30% : Permet de matérialiser une barrière d'énergie en forme de boule (donc protégeant des attaques dans toutes les directions) autour de l'humain. Elle est résistante, mais sa dureté est constante et elle peut rester active très longtemps. 
                     30-50% : Permet de soigner les blessures.
                     50-80% : Permet de matérialiser un bouclier d'énergie quelque part dans le champ de vision de l'humain, très grand et très résistant.
                     80-100% : Permet de débloquer votre attaque spéciale.

Patience : 0-40% : Permet de ralentir le temps en invoquant des câbles d'énergie s'attachant à ou aux cibles pour les ralentir, ou de l'accélérer en utilisant des câbles pour tirer une cible.
                 40-80% : Permet à l'âme patience de charger son énergie (cela prend au minimum un tour où elle ne peut rien faire d'autre) afin de se téléporter. Plus l'énergie est chargée, plus la téléportation a de portée. Après la téléportation, les pouvoirs de l'âme patience sont inutilisables pendant un certain temps, en fonction de la distance de la téléportation.
                 80-100% : Permet de débloquer votre attaque spéciale.

Justice : 0-30% : permet de tirer des lasers d'énergie à partir des doigts ou d'un objet tenu par l'humain.
              30-50% : permet de tirer des orbes d'énergie et de tirer par sources multiples en même temps.
              50-80% : permet d'invoquer une arme (arc, pistolet, fusil, arbalète, lance-pierres, bref un truc qui attaque à distance en lançant ou tirant des projectiles) afin de donner plus de puissance à ses attaques.
              80-100% : Permet de débloquer votre attaque spéciale.

Mais comment augmenter notre niveau de maîtrise ? En s'entraînant, en utilisant son pouvoir de différentes manières, ou tout simplement en l'utilisant. Bien entendu, vous gardez les pouvoirs que vous aviez aux niveaux de maîtrise inférieurs : vous en obtenez juste de nouveaux.

Je rappelle enfin que le rp ne commence pas tout de suite ! Il commencera une fois qu'au moins un autre rp sera terminé.

Liste des OC : 

Validé: 
Shiba - Persévérance - Incarné par Sckelenox 
Midory - Persévérance - Incarnée par Fangard 
Zepphyr - Persévérance - Incarné par MultiZX 
Asami Yoku - Intégrité - Incarnée par MissBidule 
Vor Taleh Mostra - Intégrité - Incarné par Rudolf el Conquerante
Maestro - Patience - Incarné par Natharagon 
Élis - Patience - Incarné(e) par FillyMew 
Cross - Patience - Incarné par Overcross 
Léo - Gentilesse - Incarné par Benraidéfis 
Alice - Justice - Incarnée par Kanako 
[url=t406-le-rp-de-la-d-termination-le-glitchrpe1e8.html?start=540#p19131]Sky[/url] - Intégrité - Incarné par Aksel 
Shay - Justice - Incarnée par Zora Dreemurr 
Laom - Justice - Incarné par Gallalame Blook 
Stephen - Justice - Incarné par Fentoeil Supra 333 
Yume - Bravoure - Incarnée par Miss. Kura 
Arxeis Pretee - Bravoure - Incarné par Kirbygum 
Mous - Gentillesse - Incarné par MoustillonZ 
[url=t406-le-rp-de-la-d-termination-le-glitchrp74f5.html?start=300#p15315]Evanescence Sunlight[/url] - Persévérance - Incarnée par Catherina Macgrey
[url=t406-le-rp-de-la-d-termination-le-glitchrp997d.html?start=420#p16428]Delia[/url] - Gentillesse - Incarnée par ASRIELLE_6446
[url=t406-le-rp-de-la-d-termination-le-glitchrp9075.html?start=15#p8074]Eria[/url] - Bravoure - Incarnée par Storychara 
[url=t406-le-rp-de-la-d-termination-le-glitchrpd87a.html?start=525#p18754]Rain[/url]- Intégrité - Incarné par Mettalex

Non Validé: 
Willy - Justice - Incarné par Willy 
Sunan - Justice - Incarné par La chèvre génocidaire 
Garry - Justice - Incarné par Omry 
Robert Topala - Patience - Incarné par Neymus 
Diana Megard - Patience - Incarnée par Iosmi 
Wahee "Haa" - Persévérance - Incarné par Esseper 
Koa - Persévérance - Incarné par Yulexnon

Au fait, un serveur Discord est disponible pour parler du rp sans être accusé de shitpost ou boost, accessible ici :
http://discord.gg/R9AVqAY
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Esseper
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Hors ligne Je claque la porte.
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Message Posté le: Dim 06 Nov - 14:37 (2016)  Répondre en citant


(c'est une image)
Faut que je réfléchisse.
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attasio ca va peter

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Natharagon
Fallen Child


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Message Posté le: Dim 06 Nov - 14:41 (2016)  Répondre en citant

Tu participes si tu veux ! De toute façon, t'as le temps hein.
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Wolfy3D
Real Spider

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Hors ligne JustMan
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Message Posté le: Dim 06 Nov - 15:57 (2016)  Répondre en citant

Ah Natharagon je suis fier de toi ce RP est plutot bien travaillé, en tout cas je suis pour du moment que ce n'est pas le C.A.T ou le RP de nawak. Attention je surveillerais !
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justman
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Natharagon
Fallen Child


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Message Posté le: Dim 06 Nov - 16:03 (2016)  Répondre en citant

Je sais qu'avec mes rp shitposts j'ai l'air de pas savoir bosser et faire un truc sérieux, mais en fait si :p
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Miss.Kura
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Hors ligne Nuruhuhuhuhuhu
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Message Posté le: Dim 06 Nov - 16:32 (2016)  Répondre en citant

Niahaha dès que ça ouvre je saute dessus ! °^° Mais comment terminer un autre Rp si ils sont lock en faite ? .o. Ou alors j'ai pas suivit l'histoire des Rp shitpost .-.

Ps : Je sais pas si ça fait miss chiante, mais dans Glichtale, Frisk est le seul à avoir une âme rouge donc, c'est étrange si on a 300 000 personne avec une âme rouge nan ? x)
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Natharagon
Fallen Child


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Message Posté le: Dim 06 Nov - 16:39 (2016)  Répondre en citant

(wow, le temps que j'edit un truc je vois que toi aussi t'as edit O_o)

Un rp lock est considéré comme terminé.

Et sinon... Pour ce qui est des âmes rouges... Ca serait pas équitable que seuls les premiers arrivés aient droit à l'âme rouge. Donc on a qu'à dire que leur âme obtient de la Détermination à sortir de l'Underground ! (oui j'invente des trucs randoms)
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Neymus
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Hors ligne ded boi
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Message Posté le: Dim 06 Nov - 18:36 (2016)  Répondre en citant

On a choix libre de perso ? Passeque j'ai un truc con en tête
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Natharagon
Fallen Child


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Message Posté le: Dim 06 Nov - 18:40 (2016)  Répondre en citant

Natharagon a écrit:
Les joueurs incarnent tous un humain 

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Esseper
Real Spider

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Hors ligne Je claque la porte.
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Message Posté le: Dim 06 Nov - 19:00 (2016)  Répondre en citant

Bon je vais participer.
J'ai la flemme de tout lire maintenant par contre.
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attasio ca va peter

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Natharagon
Fallen Child


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Message Posté le: Dim 06 Nov - 19:07 (2016)  Répondre en citant

T'as le temps, je te l'ai déjà dit, t'as le temps... 
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Kirbygum
You're blue now !

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Hors ligne
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Messages: 182
Message Posté le: Dim 06 Nov - 19:16 (2016)  Répondre en citant

Youpi, un RP.
Je vais sans aucun doute faire une fiche puis au final ne pas participer a cause de ma flemme.
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Natharagon
Fallen Child


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Messages: 2 033
Message Posté le: Dim 06 Nov - 19:22 (2016)  Répondre en citant

Rien à fiche  .
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Enima
Fallen Child

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Hors ligne AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
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Messages: 7
Message Posté le: Dim 06 Nov - 20:45 (2016)  Répondre en citant

Natharagon a écrit:
(wow, le temps que j'edit un truc je vois que toi aussi t'as edit O_o)

Un rp lock est considéré comme terminé.

Et sinon... Pour ce qui est des âmes rouges... Ca serait pas équitable que seuls les premiers arrivés aient droit à l'âme rouge. Donc on a qu'à dire que leur âme obtient de la Détermination à sortir de l'Underground ! (oui j'invente des trucs randoms)


*tousse tousse*le mec qui essaie toujours d'ouvrire les rp's en premier pour avoir sans*tousse tousse*

donc faut que je recréer un oc'
'k
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Natharagon
Fallen Child


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Message Posté le: Dim 06 Nov - 21:05 (2016)  Répondre en citant

* Nom : Maestro

* Sexe : Garçon

* Âge (entre 6 et 13 ans) : 13

* Apparence :

* Personnalité : Pessimiste, il estime que la race humaine est la pire chose de la création. Il vit et agit toujours de manière très théâtrale, ce qui peut vite énerver lorsqu'on n'y est pas habitué. 

* Armes/équipement : Il dispose de septs masques représentants les septs péchés capitaux. Lorsqu'il en met un, il s'implique réellement dans le personnage, ce qui change sa façon de se mouvoir, de parler et de se battre. Changer de masque prend un tour entier. Il dispose également d'un poignard sculpté du style du 18ème siècle. Autour de son cou pend un pendentif, dont tout le monde (Shiba compris) ignore l'existence.

Poignard : 7 ATK

Sans masque : Donne des frappes précises en tentant de faire baisser sa garde à l'adversaire.

Orgueil : Prend de haut tout le monde, et donne des frappes rapides et précises, mais jamais plus d'une à la fois. Est insupportable en dehors des combats.

Avarice : Refusera de céder quoi que ce soit (une position, faire sacrifice d'un coup pour en porter plusieurs, etc...) et tentera de subir le moins de coups possibles. Tient à ses possessions de manière extrême en dehors des combats.

Envie : Tentes de frapper au maximum sa cible, quel qu'en soit le prix et peu importe si ses coups sont efficaces. Passe son temps à se plaindre en dehors des combats.

Colère : donne des frappes excessives en tentant de faire le plus mal possible à son adversaire. Ne prête aucune attention aux dégâts qu'il subit. En dehors des combats, il est en perpétuel énervement.

Luxure : reste à distance sans frapper et en se contentant d'esquiver. S'il entrevoit une faiblesse, il se précipitera pour tenter de vaincre son adversaire le plus vite possible. En dehors des combats, est un fainéant absolu refusant de faire quoi que ce soit d'autre que manger et dormir.

Gourmandise : Quitte ou double : soit extrêmement défensif, soit entièrement offensif. En dehors des combats, ne fait rien d'autre que dévorer toute les réserves de nourriture.

Paresse : Ne se déplace quasiment pas et donne des coups très lents et très faciles à esquiver. Cependant, tout ceux qui se battent contre lui finissent par devenir paresseux à leur tour. En dehors des combats, dors en permanence.

* Habitation dans l'Underground : La maison de Sans/Papyrus, il occupe la chambre de Sans.

*  Situation avant la chute : Il a un frère, Shiba, qu'il apprécie beaucoup. Il a un don pour le théâtre, et s'implique réellement dans les personnages, ce qui frappe toutes les personnes qui le voient jouer. Il considère la race humaine comme la pire chose jamais créée et se fait harceler régulièrement au collège.
 

* Couleur d'âme :  Patience (bleu clair).

* Niveau de maîtrise : 10%.

*  Raison de la chute : Il a voulu se suicider pour ne plus avoir à supporter de harcèlement à son collège. Heureusement pour lui, les fleurs ont amorti sa chute. Il a emporté son frère avec lui, et après avoir atteri, il compris qu'il devait rester en vie pour lui (parce que sinon il allait chialer).

* Statistiques :  0 ATK, 0 DEF, 20 HP.

*  Attaque spéciale : Acte final : L'incarnation du péché. Maestro coupe en deux l'un de ses masques avec son poignard, ce qui l'empêche de le mettre et libère un esprit correspondant au péché du masque. Maestro contrôle l'esprit, qui joue après lui, mais peut en perdre le contrôle. Si cela arrive, ou si Maestro veut mettre fin à l'attaque, il peut utiliser son poignard pour couper en deux l'esprit, qui retournera dans le masque et resoudera les deux morceaux.
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